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眾多玩家對相性理解的誤區

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:36 作者:962
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[樂遊網導讀]眾多玩家對相性理解的誤區

現在眾多玩家對相性理解的誤區是不清楚 相形具體加了多少的數值,為此我練了6個30 級的號來確認。 首先,相性加何種數值都知道,就不多說了。但具體加多少呢?從我練的號來看,相性並不是固定加多少,而是為原數值按一定百分比加成。例如,從能在數值上看出的加土相性的物理攻擊來看,3級時加1點,物理攻擊隻增加3點,同時加1點力比原來多1點傷害。但隨著土相性加得多,之後的1點增加的傷害就要多很多了。我全力土,31級時加第15點土相性,增加了70 點傷害,另外從火相性來看,我31級1點敏都沒加,不穿鞋速度為102,每加2點火相性隻增加1點速度。可以看出火相性對速度加成為0.5%左右,而土相性應該在5%左右。再來看水相性,我22級全體防688,加1點水增加防14點,加成在2.5%左右。加第2點時增加了30點防(沒有升級,攢下的2點相性沒加)。由此可,相形每多加1點加成多1倍。這也可以解釋為何土加15點時傷害提高那麼多了。 說了這麼多結論就是:加相性除了看自己的門派外,還要看自己怎麼加的點。根據自己加的點來優先選擇相形才能使相性作用最大化。例如3靈1敏,那麼最好先加金相性;3體1敏最好先加木水相性,第二相性當然就選擇加的比較少的屬性加。另外,相性的加成不會把裝備附加的血藍防傷害等算上,但附加的屬性會計算上,所以最好不要加自己屬性沒有加的那種,因為那樣等於是浪費。例如3靈1敏就不要為了多點血加木或多點防加水,那樣加的相應屬性是非常少的,還不如加1點屬性給的多。 好了,我就說這麼多了。關於我遊戲裏的名字就不說了,練的號太多又沒什麼高級的,說了丟人。嗬嗬。

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