木—是5個係中比較特殊的一個係。為什麼這麼說呢?主要是因為其他係都屬於限製類
魔法,惟獨隻有木的障礙魔法是毒,應該算是一種攻擊性持續費血的法術。而木的毒又隻跟2件事情有關:
1、木的道有多少年,道高則中毒,道低=浪費藍;
2、技能有多少級,在中毒的情況下,技能越高,費血越多,持續時間越長。這就形成了木的攻擊方式往往是毒而不同於其他係法術型的秒法攻擊(力木除外,後麵對力木和法木有說法)。
廢話說完,開始說我想說的重點。
木係加點:很常
見的就是3體1敏的木,我以前也是,前幾天我洗成了全體,考慮如下:
1、不要1敏的原因
通常大家1敏是為了保證基本的速度,但是70級左右開始,殺星和
PK是朋友經常會找你的事情,這2者無論哪件事1敏都是不夠的。殺星:我73的時候已經看見很多80左右的人在洗點了,而且全部都是為了洗成2敏,因為隻有這樣才能在殺星的時候比星先出手,PK的時候速度的優勢就不多說了。但是木特殊,就算加成2敏2體的木,我想問有什麼用?木是沒有限製類魔法的,先出手毒又秒不死人,更不談星。
2、全體的原因
在上述中,我一直強調木沒限製魔法,但是玩木的朋友也不要灰心,這是優勢而非劣勢,為什麼?正因為其他4係都有限製魔法,所以他們(不考慮裝備、道行等因素下)比的更多的是速度,加多少敏就成了關鍵,而木因為沒用限製魔法完全可以放開手去追求最高的
防禦,雖然5行中水相形是增加防禦的,但木絕對是最有機會成為一個隊伍中最扛的人,因為怪打不死你,這就是木的限製魔法。
另外,以我洗點前和洗點後為例子的比較:
3體1敏,73級6300左右;
4體0敏,73級7600左右。
並且這1點體差距在73級看見看出來有1000 防禦的差別,並且隨著等級的提升會越來越明顯。
法木和力木:
法木,我不說好或不好,隻作分析,單談傷害,木本身毒技能比秒法好,其次,金之所以法攻高,原因來自於其相形,5係的區別主要來自相形的區別,金相形的作用是:
第一, 增加金係法術傷害;
第二,增加法術傷害。法木因為不是金,所以加了金相性就隻加法術傷害,而不會加金係法術傷害,自己算算劃算不劃算。
力木,
簡單點說吧。(在所有情況相同下)水為例子:
力水(2敏2力)VS力木(1敏3力)
水先冰人或者
寵物,木就沒辦法。1敏速度比不上2敏,等級越高敏的差距越大,敏換成速度來算,超過50速度的差別後,是不會出現亂敏的現象的。力木敏高(2敏或3敏的力木)則攻擊少---先出手不能秒死人,力木攻擊高(3力或4力的力木)---比有限製魔法的係慢是比較危險的事情。總歸一句話,木沒限製類魔法,跟其他係比先出手是不明智的,當然,全體木在單P中也是不占什麼優勢的,因為PK的最終比的是道行。
接著談談全體木的裝備(少量做裝備的內容):
武器:
秒法類武器建議:天傷 相形 技能 打粉 改造 打粉出同係相形或者JN或者所有相形 都是BT級武器。
另外想建議下的就是3件防具的做法:
有些金色的裝備會比自己做的防具好,但是如果沒遇到,想自己做的話有以下建議。
法型一般3個屬性選的都是靈 所有屬性 敏
力型一般3個屬性選的都是力 所有屬性 敏
打粉如果出了所有屬性或者靈(力)或者敏都是值得開心的事情。
曾經木的裝備我也準備做成:體 所有屬性 敏的,但是有上麵的結論後,我準備做的裝備是按照這種結構:所有屬性 體 天防
雖然體在增加防禦的同時增加了血氣上限,但是大家千萬不要忽視天防,很
多人都覺得天防的成品黑水不值錢,我見過天防禦480(80衣服的)才賣1000W,昏死啦。大家可以以天傷來考慮,武器上,大家不會放棄天傷而去打力屬性,同樣的道理,如果是全體木追求高防禦也不該放棄在裝備上打天防,因為裝備上的天防和武器上的天傷一樣能帶來相當大的大幅度提升。
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