[樂遊網導讀]FIFA Online 2田徑隊”是如何誕生的
age_20578">田徑隊”是如何誕生的 多餘話也不講了。而談到遊戲內的人物屬性(及人物成長)的問題,那還是得說說,我想這畢竟大家也是一個關注的問題。 記得前段日子,我就會在七溪的公會內聽大家討論到什麼位置的擅長屬性,有些人一般把位置能力的重要性來衡量一個球員的好壞,然則我就不怎麼完全同意這個關點,記得當時,我就跟我們會裏的人說過,如果一個場上除了守門員外,要是全放前鋒或中鋒會是什麼情況?有人說,會被人狂灌;有人說不太清楚,而我也就去證實了一下,在19級難度下,放上了全前場的人(不管好壞,速度達到75以上就放,當後衛的前場身高在178以上,中場可以矮些,鋒線,自然是球隊的主力)結果呢,電腦的球隊僅有一次射門機會,哈哈,完勝! 從這裏我們可以看出,場上的位置能力並不是一味追球的,也一樣,很多人把C羅,卡卡,梅西當前鋒或中鋒踢球的。 反之,我們可以得出,球員的速度和加速度在球隊中的決定性作用,也是我們最顯而易見的。現在也出來了一股“田徑潮”,如現在的妖人後衛“科爾多瓦”絕對是搶手貨,卡片的價格也絕對不會比C羅等人便宜,原因隻有兩個,一個是續約便宜,二個除了位置是後衛外,那就是他的加速和速度都在90以上,這才絕對是後防的一條銅牆鐵臂。 說到了這裏,我想,現在包括我在內的許多同仁,都是將所有屬性潛力點先反放到加速和速度上的,然後再加體能和穩定性,這也是最有效果和最實惠的方法。由於在難度上了17級以上,你的短傳,會長傳等配合會大大扣折,所以,更多的配合變得沒有經濟效益。最直接的方法就是突破,而後防就是依靠速度死死的纏著對方,做到絕對不掉隊,嗬嗬。 按上述的加點,我們不得不敢想,這種隊伍絕對沒有多大的技術含量,完全是由一支短跑冠軍隊組建起來的,哈哈。而我們的“田徑夢之隊”也終於產生了。這種隊伍的組建,是球場上最大的殺手,也是最看得出效果的,所以我們的加點宗旨:加速99(一定是第一位的);速度99(一定是第二位的);體能99(一定是第三位,在短跑冠軍的基本上,再培養長跑冠軍,哈哈);穩定性(一定是第四,沒辦法都被上麵占了);其它主屬性(田徑隊就這樣,對不起啦)。 OK了,先祝大家新年“牛氣衝天”,再祝大家“遊戲愉快”。最後預祝大家的“田徑夢之隊“穩坐冠位。 |