[樂遊網導讀]網遊行業未來前景仍然很可觀
今日最新消息,迅遊科技CEO袁旭、19Pay聯合創始人向業鋒、5173 副總裁張培驁近日做客《新媒體投資沙龍》,暢談後網遊時代投資機會,均對遊戲內置廣告和網遊安全市場看好,認為網遊行業衍生鏈可能是行業下一個爆發點。
網遊行業進入調整期 前景仍巨大
據了解,伴隨3月份以來各大網遊公司年報的陸續公布,各路分析師均對國內網遊市場發展表現出看跌情緒。德勤中國並購交易服務副總監曹梅認為,經曆了10年的高速發展,網絡遊戲行業的市場規模將遇到瓶頸,無論是玩家數量的增幅還是遊戲收入的增幅都呈下降趨勢。
Thinkequity分析師阿圖爾巴加指出,中國網遊產業的高速增長,已被證實為中國網遊泡沫。而對於創投市場而言,艾瑞認為中國網遊行業留給中小型企業的空間會越來越小,再加上投資者對遊戲行業的投入也趨於謹慎,特別是沒有資金積累的中小企業生存環境會進一步惡化。
那麼網絡遊戲領域的投資機會是否已經消失殆盡,十家網遊上市公司是否已經全部瓜分完畢成長空間,對此三位業界大佬給予了不同的解答。
張培驁認為,中國網遊市場經過10多年的發展,已經進入一個調整期,但如果網遊市場出現更好的產品,有更好的商業模式,整個市場仍將繼續發展。他認為從中國網民數量以及對網遊這種文化娛樂產品的接受度,網遊在中國的市場空間還非常非常大。
向業鋒認為,整個中國網遊市場隻是在經曆調整期,整個市場仍擁有巨大的空間,但在收入方式上還需要加強。
袁旭也讚同網遊行業進入調整期的說法。他認為整個網遊行業將不僅是在商業模式、內容上的調整,還將是心態上的調整。袁旭指出,過去一兩年整個網遊行業非常複雜,產業越來越偏向於功利化,對利益的追求嚴重傷害了用戶體驗,實質上影響了網遊公司的後續發展。
袁旭指出在此次網遊行業的調整期間,大家心態將出現良性的轉變。各大公司不管是運營還是研發都會越來越注重用戶體驗,在ARPU值和用戶體驗間尋求最終的平衡。
遊戲內置廣告或是下一個爆發點
在過去的一年,隨著國內開心農場、陽光牧場等社交遊戲風靡,越來越多的城市白領、中年人、甚至老年人均成為遊戲玩家。盡管這些玩家不不會貢獻多大利潤,但使得一個新興的行業越來越被看好,即遊戲內置廣告行業。
張培驁稱:包括我媽,我的親人都開始偷菜了,他們可能付費會少,但是在這中間仍可以挖掘其他商業價值,原先的那些內置廣告相對來說放得太窄了,這個市場將會有很大空間。
張培驁的觀點獲得了向業鋒的認同,向業鋒稱自己切身感受是去年一年中,自己的阿姨、父親、母親、老丈人都開始在網上偷菜。這些人雖不太願意掏錢,但可以通過吸引他們眼球,轉化為廣告上的資源。遊戲內置廣告行業將誕生很出色的公司。
袁旭對此也表示,整個遊戲內置廣告行業最近兩年發展不是特別好,但未來前景則很可觀。他認為,除了遊戲內置廣告外,網遊行業還將在其他方麵有爆發點,如網遊加速、網遊安全、網遊語音、網遊裝備交易、在線支付等都是前景非常好的市場。
從左至右分別是沙龍主持人博瑞傳播蘇丹、19Pay聯合創始人向業鋒、迅遊科技CEO袁旭、5173 副總裁張培驁
精彩觀點:
張培驁:目前來說,我們看為什麼投資人會說網遊行業速度增長已減緩,主要的一個原因是,發展十年之後,網遊必須要進入適當的一個調整期。比如說從單機遊戲抓到網絡遊戲,從網絡遊戲從時長收費轉到了道具收費,從RPG遊戲轉向了體育競技類,音樂類包括網頁遊戲新的模式。
張培驁:投資人有這樣的顧慮也很正常,光看市場表麵,同質化的產品過多,勢必市場會進入一個相對來說競爭比較殘酷,投資人不是做商業的,新的增長點要看那些企業,他們去創造的,他們看不出就會對這個市場產生看空的情緒。
袁旭:因為經過十年高速發展之後,整個行業到最近這兩年我感覺非常浮躁,不管是行業的創業團隊,像我們的研發團隊或者是投資商都偏於浮躁,包括對於這個行業高利潤的一個束縛,大家感覺網遊行業始終是一個暴利行業。
袁旭:在這種情況下,很多對於行業本身發展的一些創新或者是顛覆性的模式就很難再出現。這個調整期裏麵,我覺得大家會逐漸把這個心態通過平穩的發展的過程會逐漸產生一些良性的轉變。
向業鋒:不掏錢玩遊戲沒有關係,他會掏錢買其他的東西,既可以通過吸引他們的眼球,然後把這些資源轉化為廣告上的資源。我覺得未來在這個行業裏一定會有一個很出色的公司。
袁旭:中國的經濟類遊戲的發展一直還是滯後於韓國和歐美。包括今年的星際二的發售也會帶動整個競技行業包括競技的外圍產業,比如說像競技類的線下的一些比賽和活動。