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《NIER》中文名尼爾遊戲介紹及評價

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:37 作者:962
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[樂遊網導讀]《NIER》中文名尼爾遊戲介紹及評價

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遊戲名稱:NIER

中文名稱:尼爾

遊戲發行:Square Enix

遊戲製作:Cavia

遊戲語種:英文

遊戲類型:動作

發行日期:2010年4月27日

《尼爾》這款作品充滿創意靈感。它是一個角色扮演遊戲,但是它還融入砍砍殺殺的劍技、俯視射擊、橫向卷軸遊戲(如馬力歐)、以及解謎的要素。這些要素的巧妙融合,可以給你五到六小時的快樂時光,讓你提升實力,放倒看來極具威脅的頭目。不過呢,到破台前的25~30個小時裏麵,你會淪落到公式化的行動,最後無聊到寢落~呼嚕。在後麵這段時間裏,你不像是英雄,反到像是一位發型醜陋且外觀愚蠢的跑腿小弟,為了那位病厭厭的女兒,得不斷地走過漫長乏味的世界,重複做著沒營養的鳥事。遊戲明明收尾做的相當不錯,擁有動人的發展,中間這一大段時間裏麵卻是如此無趣,真是太不像話了。如果把新奇的開頭和動人的結局給去掉,這個動作角色扮演遊戲就像是出漫長枯燥、缺乏高潮演出的安魂彌撒曲。

如果《尼爾》的故事能引人入勝,那麼緩慢的遊戲節奏也無可厚非,但是遊戲的前半段真的是乏善可陳。你的女兒Yonah感染上黑色病毒(the black scrawl),讓她逐漸行將就木。你操縱的主角隻有一個目標:拯救Yonah,不讓她被疾病奪走生命。你會碰上一些迷人的劇情轉折,揭開古世界的神秘麵紗。但是,這些故事高潮的出現稍嫌晚了一點就是了。你操縱的主角是位單純的父親,沉默寡言,有些神秘,還是一位顧家的好男人。他有著三角臉和厚實的下巴,以及僵硬的發型-這大概是我今年看過最醜的人物模組。當然,好的主角不一定需要俊美的外貌(看看隔壁的戰神),問題是-我們這裏的主角不僅無趣、缺乏魅力、沒有特別的身世、沒有心機、沒有任何有趣的元素。這也導致玩家很難把自己帶入到這位父親身上,也無法體會他對女兒的感情。換言之:我們很難去在乎他們會怎樣。

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說句實在話這男主角長的極度猥瑣!

幸運的是,有些冒險伴侶相當有趣,替這貧弱的故事鋪陳注入一針強心劑。最重要的一位叫做Grimoire Weiss-會思考的書(如果你不叫他全名,他就會用嘴炮轟炸你)。同時,他也是你法術的來源,也是最有趣的夥伴。他那愛說話的習性,會讓你的遊戲過程增色不少。 Weiss是遠古時代的遺產,操著濃厚的英國腔,還有看似規矩卻侵略性十足的態度,以及如同百科全書般的知識和外貌。他精煉的吐槽會讓你會心一笑,他和其他書籍那荒唐乖但的談吐,從某方麵來說,也是另一種笑點。和Weiss相對的人物就是Kaine-來自臨村的一位喜怒無常、愛碎碎念的年輕女性。 Kaine不是所有方麵都讓人討厭,但是她那和外貌格格不入的齷齪談吐真的是會讓人吃驚。

可惜,這些角色隻能在這誨暗不明的世界中,閃耀著微弱的光芒。遊戲的世界營造在某些地方相當有特色,像是沙漠中的村莊裏麵都是帶著麵具的怪人之類。不過,玩家還是得花上許多時間,在大而無用且缺乏吸引力的綠色原野中漫遊。直到後麵,玩家不斷地在野外和城鎮之間來回奔波,解決許多的支線任務之後,才會解開快速旅行的選項。支線任務包含搜集配方的素材、痛扁綿羊把肉拿回家、把道具交給NPC進行改造、在荒原裏麵挖礦尋找修補材料等等。這些任務不僅無聊,最後的報酬還很爛。想要升級武器嗎?你得在無盡的原野裏麵漫遊(騎野豬也可),攀爬無數的階梯,走進這個區域裏麵唯一可以改造的商店(僅此一家別無分號)。每次的旅程都會讓你疲於奔命,得花上無數的時間在兩地來回奔波,然後期待著會發生什麼有趣的事。

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《尼爾》的背景發生在未來,一半奇幻,一半蒸氣龐克,還有一些日式的奇幻風格。就像其他角色扮演那樣,完成任務,提升等級,尋找或購買新裝備,檢屍體等等。戰鬥風格就像惡魔獵人那樣,玩家敲打按鈕,把敵人給砍倒,兩段跳後衝刺落下,聚氣攻擊以造成更大傷害。你還有機會習得各種魔法,把膽敢靠近你的敵人轟得滿頭包。戰鬥機製雖然不錯,但是卻缺乏刺激感,主因之一就是敵人缺乏變化-同樣的陰影、同樣的狼、同樣的機器人。盡管有些腦袋比較靈光的頭目,但是他們的思考邏輯還是不夠靈光。舉例來說,如果你躲在巨岩後方,敵人仍舊會往你這裏衝撞,然後撞個滿頭包,昏在那裏任你宰割,周而複始,直到被你打趴。

整個戰鬥裏麵最致命的缺陷就是:太簡單,簡單到離譜。敲打按鈕、快速行動、回避敵襲,戰鬥流程大概就是上述的步驟組合,你也隻要做這些就夠了。你在前麵二十個小時裏麵會不斷解開新的戰鬥動作,但是這些動作感覺都不怎麼實用。你還可以將武器嵌入詞彙-就像其他遊戲嵌入寶石或符文,可以增加額外的屬性。你還可以把武器拿到遠遠的商店去升級,但是呢,在升級這把武器的路上,你可能就會撿到比嘔心泣血的升級武器還要棒的好東西這教人情何以堪啊!

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《尼爾》雖然強調自己是一款動作角色扮演,但是卻有許多解謎冒險、地獄般的彈幕射擊、和橫向卷軸遊戲的元素。雖然解除玩家的能力,讓他們專心去動腦,這點子還不錯。但是這類伎倆過於頻繁的出現,真的會讓玩家不舒服-我們是想玩角色扮演遊戲啊!更糟的還在後麵,遊戲後半還會出現類似倉庫番的推箱子解謎,加上先前的文字謎題,剛開始會很有趣,但是它們都會讓玩家花上許多時間。那些猜謎的問題最後更是讓玩家決定用直接猜答案,懶得去看猜謎的內容。某些區域裏麵,視角會改成俯視,讓玩家專心閃躲迎麵襲來的彈幕。在家裏或是濱海燈塔,這種視角就很有用,可以讓玩家看情全貌。這種視角並非完美無缺,特別是在某棟大樓裏麵,這會擋住玩家的視線,讓你看不見想看的地方。某些場景,攝影機會改成傳統的橫向卷軸視角。這個視角的效果很不錯,搭配優秀的音樂,賦予玩家一股迷人的感受。

遊戲末盤要應付一些更大隻的頭目。這些大家夥並不會比以前所對付的山羊困難,但是設計的相當具魄力,讓玩家覺得相當過癮。末盤的整個場景也煥然一新,漂亮又美麗,和前麵無趣的場景截然不同。更重要的是,故事總算步入正軌。要不是前麵的故事鋪陳太悶太空虛,末盤的發展會更具衝擊性。最後的決戰,會提供玩家一個思考的空間,同時也保留玩家繼承進度的機會,這對Square Enix來說可真是不尋常。老實說,當遊戲進入末盤的高潮後,會讓玩家納悶:為何製作群會把這些沉悶的要素捆在一起,丟給我們玩家?

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遊戲總評:

《尼爾》的音樂非常出色,熱情的人聲讚頌和旋律的抑揚頓挫,硬是將平凡的美工表現給比了下去。很遺憾地,優秀的音樂加上剛開始的新奇感,還是無法掩飾有如鉛製安魂曲般的遊戲過程。你會花上十小時,期待這款作品的發展,隨後的三十小時卻得在跑腿和揮霍時間的旅程中度過。如果你想見識遊戲末盤的大驚奇,《尼爾》就是你的菜。但是我們得先提醒你:這款失焦的動作角色扮演遊戲,絕對沒有想像中這麼超值。這款遊戲偶爾會很有趣,但是玩家卻得為了完成跑腿任務花上許多無聊的時間!

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