[樂遊網導讀]迅雷進軍網絡遊戲業
迅雷軟件有限公司昨日在南京揭牌, 主要負責網絡遊戲研發和運營。而首款自主研發的大型網絡遊戲《雷魂》也預定於7月1日正式上線運營,此舉標誌著這個自稱全球最大下載引擎公司正式進軍網絡遊戲市場。
轉行遊戲 迅雷閃進南京搞網遊
此次在南京高新技術產業開發區揭牌的南京迅雷軟件有限公司,是迅雷公司為進軍網遊市場而開設的國內子公司,專司大型網絡遊戲的自主研發及運營。預計在 未來一年內,該公司將推出兩款大型網絡遊戲,屆時年運營收入將超過1億元人民幣。
迅雷公司創始人兼總裁程浩介紹稱:迅雷公司是全球最大的下載引擎供應商,目前用戶數已近4億,每天為全球互聯網傳送8200TB資源,擁有超過1.5億次下載。目前騰訊、盛大等公司的網遊收入已占總收入的半壁江山之多。為此,迅雷公司調整市場產品結構,積極搶占網遊市場這一商機。
而實際上,早在09年12月中旬,迅雷網絡的南京網絡遊戲研發中心就已經在高新區軟件園正式掛牌,這標誌著南京動漫遊戲產業又增加一位生力軍。據稱迅雷此次大舉進軍網遊誌不在小,甚至有意將網遊部分將來分拆單獨上市。
依托3.3億下載用戶 迅雷主要收入在網遊
此前曾有媒體報道,迅雷要從下載引擎轉向視頻門戶,且目前迅雷域名即為迅雷的視頻網站迅雷看看。在向視頻門戶轉型的過程中為何又要進軍網絡遊戲,迅雷網絡運營總監李劍表示,網絡遊戲是目前互聯網公司的重要業務與收入來源,各公司都想從網遊中分一杯羹。
目前,迅雷主要收入來源為網絡廣告與網絡遊戲。2009年迅雷的遊戲聯合運營銷售已超過1個億,占其總收入的40%。目前互聯網公司都很看好遊戲產業,且有一批網遊公司已經上市,預計到2010年底南京網絡遊戲研發中心營業收入將達到5000萬元人民幣,三年內年收入將達到1億元人民幣。經營預期目標實現後,迅雷網絡將計劃將該項目分拆出來獨立上市。
迅雷進軍網遊:是機遇還是碰壁?
對迅雷近幾年來的發展狀況稍有了解的人便知道,雖然早就已經涉足網遊運營,但每每總是以合作運營的方式來進行運作,也因此,我們才常常在市麵上幾款介於一、二線之間的網遊相關資訊裏常常聽到迅雷的名字,才會見到一個又一個的《OOXX迅雷版》。
三年前就在搞聯運,三年後才想主動躋身網遊圈子。隻能說迅雷不夠氣魄。網遊市場瞬息萬變,三年之後如今處處皆是泥沼陷阱,如今中國網遊市場若沒有創新,已經難有作為。
想要正式進軍網遊業,完成從下載服務到一個嶄新領域的華麗轉身,迅雷的前路漫漫。
網遊不僅僅隻是下載,迅雷你準備好了你的服務麼?
與其說網絡遊戲是遊戲,倒不如說是一種服務。對於網遊而言,玩家參與遊戲,並非隻是簡單地使用一款產品,而更多的是代入了自己的情感,在遊戲所創造的虛擬世界裏,同現實世界中一樣,交朋識友,經曆自己的人生。而作為運營商,要提供給玩家的也就不僅僅隻是基本的遊戲內容服務。玩家需要知道,當他們在遊戲裏遇到困難時,應該向誰求助。 這些工作十分瑣碎,乍看起來不起眼,然而卻往往是決定一款網遊生死的命門所在。
有人曾說過,運營網遊產品,花一千萬來做廣告宣傳,不如花一百萬來擴大和提升客服規模與質量。這個比喻在數據上的準確性難以衡量,但道理卻是實實在在的。迅雷想要在網遊市場有所斬獲,那麼,首先要做的便是建立起一套更完備的客服體係,從前合作運營階段尚顯薄弱的客服力量必須要得到充分加強。
品牌很關鍵 如何再造網遊業的迅雷!
其實在網遊領域,一線和二線運營商之間,往往隻隔著薄薄的一層窗戶紙。
中國網遊十年的發展,就是一部淘汰和掙紮唱主旋律的戰國史,在看待一些成功者所取得的成就時,許多人常常會感慨於他們的幸運,卻往往容易忽略了在這幸運背後潛藏的深層原因。網遊市場真地那麼難以捉摸,玩家的口味真地是那麼難以捉摸嗎?不,當然不是。
看一看那些已經被列入經典殿堂的,在中國網遊發展史上留下了深深刻印的、曾經的熱門之作,我們不難發現,往往一些大獲成功的作品本身,製作並非如何精良,甚至有一些可稱粗糙。但玩家們對於這樣的遊戲作品樂此不疲地投入其中,並且在同一運營商旗下的不同作品裏都是同樣的熱情澎湃。
為了所謂的品牌 玩家快樂並痛苦著
除了運營商所提供的優質、高效的服務以外,一個更深層的原因便是,由運營商一手打造,並通過一係列卓有實效的包裝手段來逐步推廣開來的品牌,玩家們正是認準了這樣可信可靠的品牌,而並非隻是選擇自己喜愛的遊戲內容。
而到目前為止,在網遊市場上一貫低調的迅雷,仍然未能在主流玩家群體當中產生足夠的影響力,品牌形象的樹立也非一日之功,這需要迅雷長久的、堅持的努力。
高調進軍網遊,迅雷的此番姍姍來遲的所謂華麗轉身,究竟是還把握住機會,還是來收拾前者留下的殘羹冷炙,不妨就讓市場這個最公正也最殘酷的裁決者來作出最終評判吧!