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CGDC 2010 3名圖像專家申請演講人

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:37 作者:962
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[樂遊網導讀]CGDC 2010 3名圖像專家申請演講人

第三屆中國遊戲開發者大會(CGDC)目前已經進入演講人邀請的階段, CGDC組委會收到3名資深圖形圖像專家參選演講申請資料。

Daniel E. Wexler

Daniel E. Wexler

Daniel E. Wexler曾於PDI/夢工場長期擔任渲染軟件的開發工作,參與過數十款電影和商業廣告的製作,包括《小蟻雄兵》、《蝙蝠俠與羅賓》、《永遠的蝙蝠俠》、《天襲》,以及奧斯卡獎獲獎影片《怪物史萊克》。在PDI/夢工場任職六年後,Wexler加入了NVIDIA公司,主持業界首款GPU光線追蹤軟件Gelato的開發工作,並由此參與製作了影片《地心遊記3D》、《生化危機:劫後餘生》及獲獎短片《The Plush Life》。Wexler先生在全球頂級學術會議中擔任各種重要角色,包括:四屆Siggraph會議評審團成員,Siggraph 2010及2011上Late Breaking單元的主席。

倪天芸

倪天芸

倪天芸博士現任NVIDIA資深圖形技術研發專家,負責向北美地區的遊戲及應用軟件開發商提供圖形技術方麵的谘詢、培訓和支持,包括參與銷量逾千萬的頂尖遊戲作品製作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美國的弗羅裏達大學獲得博士學位並在有影響力的國際刊物上發表了多篇有關高維曲麵實時渲染以及圖形計算等方向的論文。她還經常在各種國際會議上(SIGGRAPH等)做演講和技術講解。她也是SIGGRAPH評審團成員,參與SIGGRAPH的審稿,主持報告等工作。她目前的興趣主要在於開發研究新的圖形算法,並幫助運用這些新的技術到實際的遊戲開發上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的實時渲染技巧與技術,尤其是在硬件細分曲麵方向。

Simon Mack

Simon Mack

Simon Mack現任NaturalMotion首席技術官。在牛津大學獲得工程碩士學位之後,Simon曾在MathEngine PLC負責開發當時業界最為流行的物理引擎Karma。隨後,他在2003年加入了NaturalMotion公司。NaturalMotion是目前娛樂產業領先的動畫軟件提供商,在美國、英國和韓國都設有分公司。其主要產品包括Euphoria、Morpheme 和Endorphin,提供當前業界最為先進的人物動作製作的解決方案,並已廣泛應用於電影工業和遊戲工業中。其客戶包括Rockstar Games、LucasArts、Disney、Codemasters、THQ、CCP、Bioware等等。

自CGDC 2010 演講人征集以來,受到各大產業企業和相關人士的大力支持,目前備選演講人已經超過70人。CGDC 2010有獎推薦演講人活動正在進行中,用投票方式告訴我們你們最想聽那個演講人的課程。

2010年全球矚目的世博會在上海舉辦,國際盛會必將吸引來自全球的嘉賓蒞臨。中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發大會(CGDC)和中國遊戲外包大會(CGOC)將於世博舉辦期間的7月28日-8月1日在上海國際會議中心舉行,必將吸引全球遊戲產業人士的廣泛參與使其在溝通中外遊戲產業商務和技術活動平台的商務中心作用更加強化和提升。

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