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《毀滅戰士3:BFG》評測 經典射擊遊戲的前世今生

來源:樂遊整理 日期:2012/10/17 11:54:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]現在的玩家可能對《毀滅戰士3:BFG》嗤之以鼻,這樣的古董遊戲重製又有什麼意義?但是對於一些老玩家來說,看到這款經典射擊遊戲的複活會非常的欣慰!

現在的玩家可能對《毀滅戰士3:BFG》嗤之以鼻,這樣的古董遊戲重製又有什麼意義?但是對於一些老玩家來說,看到這款經典射擊遊戲的複活會非常的欣慰!

《毀滅戰士3:BFG》,這個由Id Software製作、Bethesda發行的重製版本再一次讓我在今年感慨到“這真是時代的眼淚!”(意指對事物的不同看法引發出來自己已經老了的感歎),第一次則是因為《黑山:起源》。這些當年如雷貫耳的名字如今也不過是幾個古董遊戲迷間的談資,放到年輕人那裏則隻能被一句“垃圾畫麵”帶過。讓人驚訝的是,用不著十年甚至五年,流行不是變成過時,而是完全可以被稱作懷舊了。

電子遊戲產業的更新換代快到令人目不暇接,稍不注意就會被潮流拋棄。等到玩家幾近遺忘時才能發覺,曾經的風靡一時已是明日黃花。

新玩家會發出這種疑惑:我們能從這些老遊戲裏得到什麼?這像是參觀博物館?還是遺址考古?換言之,老遊戲對新玩家來說意味著什麼?它們的重製版僅僅隻是在照顧視覺要求的前提下,為老玩家炒了一遍冷飯?去找些似有若無的回憶?
重製版遊戲的評測往往隻需要幾句話就可概括完全,其中八成講的還是畫麵。於是本文除開講述《毀滅戰士:BFG》以外,還會進行一些延伸介紹。

毀滅戰士係列與04年打槍遊戲三巨頭

可能有很多玩家不明白副標題BFG的含義,其實很簡單,Big F**king Gun(屌炸槍),或者Big Force Gun(巨能槍)。它不僅是毀滅戰士係列的最強鐳射武器,也出現在《雷神之錘》之中。

這兩款遊戲同為Id Software旗下的招牌作品。Id Software對第一人稱射擊遊戲的影響是空前絕後的。無論是為這種類型奠基的開山鼻祖《德軍總部 3D》,還是創下驚人銷售成績的《毀滅戰士》,以及由衍生quake引擎所製作的《半條命》(它與反恐精英的聯係,相信不必贅述)……

時至今日,孤島危機、使命召喚和戰地為FPS帶來的革命性影響更為現在的玩家所熟知,而在當年,同等水平的“奇跡”都集中的與Id Software這個名字有所聯係。


1993年,伴隨著因特網發展而誕生的《毀滅戰士》一炮而紅,它讓Id Software這個小公司一夜暴富,也為以後十幾年甚至更遠的整個電子遊戲產業打上了不可磨滅的烙印——第一人稱射擊遊戲影響電子遊戲,電子遊戲影響全世界。
這是一個神奇的蝴蝶效應。從那個年代一路走來的玩家,可以親眼見證蝴蝶翅膀的閃動是如何引起一場龍卷風的。

《毀滅戰士》順理成章推出了續作。而由於種種原因它的第三作,相隔第二作十年以後才得以問世。2004年成為了打槍遊戲的黃金年,當年的打槍三巨頭分別是《毀滅戰士3》、《半條命2》和《孤島驚魂》。
這些遊戲的經典程度自不用多說。而在我的印象當中,在打槍遊戲裏程碑式的年份裏,也就隻有07年(孤島危機、使命召喚4與生化奇兵)能與04年相提並論。

提起這些或親身經曆或有所耳聞的曆史,我仍然能感受到一絲來自當年的激動。Id software已不複當年勇,誰可曾記得它也有過如今動視的輝煌?

毀滅戰士3:BFG與黑山:起源

這兩款遊戲的製作背景、容量和水平等方麵還是有較明顯差異的。前者是包含了3代遊戲(毀滅戰士1、2、3及邪惡複蘇)和幾小時新內容的官方集合版,後者則是還隻完成1代半程的民間“小”製作(耗時5年)。可是它們的意義是共通的:讓老玩家重溫一遍老遊戲,讓新玩家認識一遍老遊戲。

為什麼要重溫或認識?別把這個問題想複雜了,當然因為它好玩了。經典遊戲之所以經典,令不少玩家念念不忘、口耳相傳,是因為它們自身的遊戲品質是可以超越時代的。
如果你願意進行一段時間的觀察,你應該會發現不同時代遊戲間的距離,並非像人們想象的那麼遙遠。我們接受它們常常隻是需要的隻是一點點耐心。

誠然,《毀滅戰士3:BFG》在畫麵上並未進行較大的更動,當年的顯卡殺手放到如今的遊戲裏也不過泛泛。不過略過畫麵這個部分並非什麼難事,因為這款04年的第一人稱射擊遊戲在射擊體驗與代入感方麵實在是太棒了。
流暢的使用各種武器對敵人進行慘無人道的虐殺,這是最基本的樂趣。而恐懼感則是令玩家一邊害怕一邊又欲罷不能的最佳手段。

我還記得當年的《毀滅戰士3》就屬於僅有的那麼幾款能讓我丟掉鼠標的遊戲。我被前方的黑暗弄的搞不清方向,而一隻喪屍(這麼稱呼並不恰當)就平白無故的從拐角攢出來摸了我一下。

那一刻沒有音樂,沒有氣氛渲染,沒有任何高能提示,它就這麼出現了!我很本能的打倒了它,並且還將最後一點手槍子彈貢獻給了它的屍體。這一切都發生在一瞬間,而這些精彩的瞬間充滿了整個遊戲流程。

連同《黑山:起源》一起,為什麼這些遊戲仍然可以帶給今天有耐心的玩家樂趣呢?理由和它們為何是“經典”一樣:因為它們是超前的。這也是我一再向新玩家推薦老遊戲的原因。沒什麼,因為它們就是最好的。

其他

想要懷舊毀滅戰士係列,《毀滅戰士3:BFG》肯定是最佳選擇,它擁有3代遊戲並增加了一些擴展內容。而另一個選項則是Sikkmod。這款畫麵Mod對《毀滅戰士3》的畫麵改造絕對足以令玩家驚歎,它的最高特效都不一定能被現在的主流配置流暢運行。

期待著Mod作者能對BFG版的《毀滅戰士3》更新適應版本的補丁。也由此可以看出,經曆時間的沉澱,這款老遊戲仍然對玩家保持著吸引力。

宗教背景、外星實驗、變異怪物、太空密閉空間……這些關鍵詞不隻屬於《死亡空間》,它們第一次集中現身,正是在今天一直在講的《毀滅戰士》之中。所以,還等什麼呢?這是一次同時屬於新玩家和老玩家的難得機會,趕緊進遊戲射點什麼吧!(

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