[樂遊網導讀]媒體采訪騰訊遊戲副總報《C9》道具收費不改動
5月13日騰訊遊戲通過對外宣布獲得NHNGames《C9》的大陸運營權。媒體專訪騰訊遊戲副總裁馬曉軼先生,他表示《C9》無論是畫麵表現還是打擊感都是一流的,這也他們決定引進這款產品的一個重要原因。此外,將正式開始遊戲的本地化工作,基於道具收費的模式,引進國內後在收費模式上基本不會做太大改動。
騰訊遊戲副總裁馬曉軼
媒體:你們為何選擇簽下《C9》這樣一款產品?簽約的信心來源於什麼?
馬曉軼:《C9》自去年8月起在韓國公測以來獲得了優秀的運營成績,同時,中國用戶對這款遊戲抱有的極大期待,也促使我們此次與NHNGames攜手。與目前市場上現有的其他作品相比,《C9》豐富多彩的角色設置,打擊感極強的動作性,以及出色的遊戲畫麵效果等鮮明特點,我們相信能給中國用戶帶來不同的遊戲體驗。
媒體:聽說《C9》的項目組目前正在組建當中?
馬曉軼:目前《C9》的項目團隊正在組建中,接下來一段時間將正式開始遊戲的本地化工作。
媒體:能否透露下《C9》計劃什麼時候推出?
馬曉軼:目前尚未確定。我們會盡快與韓方攜手進行遊戲的本地化工作,爭取早日與中國大陸玩家見麵。
媒體:中文版本的《C9》是否會根據中國玩家的習慣,適當調整?
馬曉軼:中國玩家的群體特征和用戶需求與韓國相比還是有一些區別的。我舉一個例子,之前《穿越火線》進入中國的時候,從UI界麵到遊戲內係統,再到各種細節,我們針對中國玩家的需求前後總共進行了多達十多次的調整。最後才得以公測上市。中文版本的《C9》到底會進行哪些調整我現在還不太好說,但一定會基於廣大中國玩家的實際需求和反應來進行《C9》的本地化工作,合適的會保留,不太合適的也會適當調整。
媒體:《C9》是否與韓服一樣,會采用道具收費?
馬曉軼:韓服的《C9》目前采用的是基於道具收費的模式,引進國內後在收費模式上基本不會做太大改動,不過不排除針對中國玩家的需求進行微調的可能。
媒體:《C9》中的人氣美女角色魔劍客是否會在國服首測版本中出現?
馬曉軼:首先我想先解釋一下,目前《C9》的本地化工作尚未開始,因此魔劍客的中文名說法隻是暫名。我們通過韓國近期的運營和國內玩家的關注,了解到這個新角色的人氣相當高。不過目前《C9》的團隊還在組建,尚未對這部分內容有明確的計劃,我們會在運營準備過程隨時關注玩家需求和市場反應,並根據這些來進行決策和調整。
媒體:你們有試玩過《C9》嗎?你們是怎麼評價它的呢?
馬曉軼:自從《C9》在韓國公開後,我們一直在觀察這塊產品的情況。當然,試玩也是必不可少的一個環節。從其他用戶的評價和我們試玩後的親身體驗來看,《C9》無論是畫麵表現還是打擊感都是一流的,這也正是我們決定引進這款產品的一個重要原因。
媒體:不少玩家很容易就把韓遊中的《C9》、《龍之穀》、《洛奇英雄傳》拿來作比較,你們是怎麼看的?
馬曉軼:《C9》與《龍之穀》、《洛奇英雄傳》一起並稱為韓國三大動作網遊,我們認為它們的品質都是十分出色的。《C9》的開發和發行商NHN Games是韓國老牌的遊戲廠商,此前旗下多款產品都獲得了不錯的成績,我們希望能通過與NHN Games的攜手,使《C9》這款產品更加貼切中國玩家的需求,相信《C9》在國內的運營也會獲得成功。