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《古劍奇譚》拒絕全程聯網可無盤運行

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:37 作者:962
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[樂遊網導讀]《古劍奇譚》拒絕全程聯網可無盤運行

興於90年代的國產遊戲曾帶給我們太多美好的回憶,尤其是角色扮演類遊戲的故事情節,更如一部一部故事書,帶給我們溫婉細膩的感動或是恢宏壯闊的氣概。那裏曾經是我們所有人夢開始的地方。

進入2000年後,隨著網絡遊戲盛行,單機遊戲由於盜版等一係列問題步履維艱!但是有這樣一群人,他們憑著對單機遊戲的熱愛,帶著執著,忍受著市場與人們的非議,甚至是不屑,維係著單機玩家們的那一絲夢想,依然艱難的走在這條路上並不斷尋求改變!

長久以來,國產單機市場在傳統運營模式下日漸慘淡,老牌單機廠商或轉型開發網絡遊戲,或默默引退,時至今日,情況愈演愈烈,單機運營模式改變迫在眉睫!

在《古劍奇譚》的運營規劃中,我們清楚的明白玩家才是我們最後的陣地。而玩家為本的運營理念,不得不讓我們做出很多艱難的抉擇,即使它可能使我們付出高額的代價,我們都必須改變!正如同國內單機市場一樣,初代《古劍奇譚》的遊戲主題,正是重生二字。《古劍奇譚》就在這一片死寂當中,尋求突破,涅槃重生!

在本次報道中,《古劍奇譚》全新運營模式首次披露,加密係統、DLC係統、成就排名係統、數字版下載模式一並公開!本作將為玩家帶來超乎於單機遊戲固定模式的全新體驗,在享受精良的遊戲品質和增值服務的同時,讓玩家之間產生更多新奇有趣的互動環節,請跟隨本文,深入了解這充滿驚喜的世界!

與此同時,暢所欲言 大話古劍活動同步開展,我們希望更多的遊戲玩家與合作夥伴攜手支持《古劍奇譚》,支持國產單機,支持正版事業!

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加密方式玩家為本產品運行無需全程聯網及帶盤運行

首先看看備受玩家們關注的《古劍奇譚》加密形式。在確認加密方式前,我們首先明確了秉承玩家為本的理念,同時一切以此為基點出發。全程聯網可以有效防止盜版,但會給無網用戶和網絡限時用戶帶來不便,舍棄!光盤啟動加密及帶盤運行可有效提升安全性,但會增加光驅損耗,同時給無光驅玩家帶來不便,舍棄!

經過了大大小小無數次會議討論,在用戶體驗與與公司利益間反複權衡之後,我們最終徹底放棄了全程聯網模式,並選擇了SECUROM加密技術的最新成果,同時進行API埋點加密處理。這樣在保證安全性的基礎上,最大程度確保遊戲的順暢運行。玩家在安裝遊戲後,僅需手動或連線激活一次即可完成全部激活流程,後續無需光盤即可在無網環境下暢遊《古劍奇譚》。

後續拓展精彩無限打破單機遊戲無拓展內容的局限

單機遊戲的擴展問題一直有著很大的局限性,遊戲內容固然精彩紛呈,但因無法進行及時的內容追加而無法使玩家保持長期關注。《古劍奇譚》自立項之日起就把內容的擴展性考慮在內並大膽進行了嚐試,它將會是大陸地區首款支持DLC內容擴展的國產遊戲。何謂DLC?其英文全稱為Downloadable Content,即可下載內容,亦可稱追加內容下載包。當然,玩家大可不必擔心遊戲內容的完整性,《古劍奇譚》將在帶給玩家完整故事情節的同時,追加更多內容擴展包,服裝道具、神兵利器、全新任務或更多神秘遊戲體驗都將以DLC形式持續不斷的開放給玩家下載。讓廣大玩家在免費或隻需交付極少費用的前提下,體驗到更多新鮮的樂趣。

為了能夠讓玩家更好的接受DLC的下載形式,Gamebar將與上海燭龍一起,提供更為人性化的下載設計和更便捷的下載流程,最大限度保證玩家的利益。關於DLC更加詳細的內容,請關注我們後續的報道。

網絡交互牛刀小試改變單機遊戲無法進行交互式體驗的桎梏

單機遊戲的模式不便於交流。成果的展示與說明,往往都要靠自己抓圖、寫文,與誌同道合的人在特定的論壇交流。而這次的《古劍奇譚》亦在此方麵進行更多嚐試。遊戲的世界除了擁有著華麗的畫麵和蕩氣回腸的故事情節外,在係統的可玩性,延展性上也將作出大膽的改變,力求帶給玩家之間更多互動。本次報道向各位玩家隆重介紹充滿挑戰的收集係統成就榜。在遊戲中,除了劇情任務和支線任務以外,當玩家達成某種隱藏條件或完成某項特殊任務之後,會得到相應的成就點數及成就稱號,玩家可通過網絡同步更新這些成就數據,形成成就排行榜,並可以在網站中隨時查找自己在全國玩家之中的排名並參加各項精彩活動。屆時,請朝著全成就製霸努力吧!

成就榜係統隻是我們在增加單機遊戲互動性方麵做出的一小步嚐試,希望大家可以滿意。在收集了玩家的意見和建議後我們還會在後續增加更多類似的設計,努力給玩家帶來更多的互動交互體驗。

運營模式推陳出新數字版下載業務獲聯運夥伴鼎立支持

本次的《古劍奇譚》在推出內容豐厚,極具收藏價值的實體版遊戲的同時,為照顧廣大的網絡用戶以及購買不便的玩家,特別與聯運夥伴一起,開創了數字版下載業務。玩家將在主流下載門戶免費下載到遊戲完整的安裝包。並在業界首次嚐試了單機遊戲先試玩,後付費的人性化銷售模式,玩家在下載遊戲後,可以選擇馬上激活遊戲,同樣也可以先選擇遊戲試玩,玩家可以在完全免費的情況下先行體驗遊戲的劇情、係統和畫麵,喜歡再付費!

引領國產單機遊戲重生,需要研發廠商的不懈努力和創新,《古劍奇譚》不再是傳統意義上的單機遊戲,DLC機製、玩家成就排名等網絡互動要素的引入,是一次大膽和開拓性的嚐試。而作品精良的遊戲表現也讓《古劍奇譚》與眾多廠商如新浪網、遊民星空、3DM、 Verycd、迅雷、鳳凰網、大眾軟件、家用電腦與遊戲、電腦遊戲攻略、快車網、56視頻、優酷網、ENET遊戲先鋒(排名不分先後)等夥伴建立了官方合作關係並獲得了上述媒體的大力支持。

相信《古劍奇譚》能為低迷已久的單機遊戲市場注入新的活力!在後續報道中,我們將進一步為大家揭曉這些令人振奮的要素,而產品的第三版宣傳動畫、產品的上市日期,分量十足的實體版版本規劃也將陸續浮出水麵,敬請關注!

踏歌長行,夢想永在。

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