[樂遊網導讀]韓流複蘇前的狙擊 國產網遊雞血式療法
2007年韓服網遊敗走中國,在那一年國產網遊在實現研發上和運營上的雙重飛躍之後,韓國網遊在中國所占的份額就直接跌落到了隻占有1/3市場的困苦境地。而如今2010年已經到了,韓國網遊已經完成了從傳統MMORPG到MMORPG+ACT的華麗轉身,現在隻要看看非休閑類的熱門韓國網遊,無論是已經運營2年的地下城與勇士還是即將開始運營的龍之穀,或是在韓國大紅大紫的C9,又或是萬眾期待的洛奇英雄傳。韓國的MMORPG已經開始深深的打上了ACT的烙印。
ACT化或許並不是MMORPG煥發更多生命力的靈丹妙藥,但ACT化卻是可以實實在在的幫助MMORPG延長生命力和增強可玩性。那麼在韓國網遊不斷進化的同時,我們中國的網遊又在做些什麼呢?
答曰:打雞血!
雞血療法一、不斷增加社區性。如今的許多網遊在遊戲社區性方麵真的是無所不用其極呀。從結婚到偷菜再到蓋別墅,他們就恨不得你別把這個當網遊玩,就幹脆當個論壇來玩就好了。相信以後的網遊必然還會結合遊戲微博、線上相親、線上購物等等更多功能進去。隻要能增加ARPU值和黏度,我們的廠商就能有動力。所以各位廠商,我相信你們!
雞血療法二、送錢送車送女人。如今的網遊都擺出一副,隻要你玩我就給你錢的姿態,而且個個還都有很有信心,都是非常相信自己遊戲的黏度和吸金能力。盡管我們都在說中國的蝗蟲玩家越來越多,在線人數也是越來越摻水這樣的話。但不得不說如今的中國網遊市場依舊還未成為紅海,因為就在去年全球陷入經濟危機的環境之下,我們中國的網遊廠商依舊還是隻有九城一家陷入了巨虧的境地。另外一向說自己不創業的唐駿先生還不是一樣偷偷開了一家屬於自己的網遊公司,盡管這家公司可能存在某些玩票性質,但也還是說明至少唐駿也是同樣看好中國網遊市場。所以隻要這個行業能賺錢,我相信我們的廠商就能不斷送下去。隻是不知道在送完女人之後送什麼呢?讓我們拭目以待。
雞血療法三、《XX版》、《XX-2》層出不窮。韓國網遊是全國廠商用幾個引擎不斷換皮,而中國網遊則是一家公司用一個引擎不斷換皮。我想這種行為從本質上來說並沒有什麼太大的區別,所以我們以後在嘲笑韓國泡菜的同時也要想想國服榨菜的問題。如今中國網遊同質性嚴重的問題除了反映在引擎方麵以外,還反映在了遊戲係統雷同嚴重。比如筆者前幾天玩的某款網遊,筆者稍微玩了一下就發現,哇,這款遊戲不就是誅仙+劍網2嗎。這UI,這技能,這任務,活脫脫的翻版,然後果斷刪遊戲。
一部阿凡達的收入近乎等於了我們所有春節檔電影的收入,所以作為一個中國的玩家,我們不希望這樣的吸金悲劇再在遊戲圈裏重蹈覆轍,這既是中國遊戲人的悲哀,更是中國玩家的悲哀。所以各位廠商,我們不指望你們能拋棄雞血,我們但求你們能夠讓雞血與內功並重吧,我們的國產遊戲真的需要思變了!