[樂遊網導讀]產品差異化將成為頁遊發展的出口
玩法差異化將成為新的關注點
目前,市場上的網頁遊戲大致分為角色扮演、戰爭策略、休閑競技、模擬經營、社區養成等五大類,除了這幾個固定的模式,是否有新的玩法或者不同於這幾類的網頁遊戲?再跳不出這幾類的情況下,是否進行一定的創新?例如,玩家時常會抱怨,策略頁遊前期就是造房子,有沒其他方式?RPG頁遊就是無休止的任務和不斷的單身打怪,要不然就是完全無策略運用的回合式枯燥打法。有沒有其他吸引人的地方?
題材差異化將為產品增添更多亮點
近日,盛大文學公布了網絡小說改編計劃,第一批推出的作品共計21款,其中包括《九鼎記》、《陽神》等數款日均瀏覽量在10萬人次以上的作品,為網頁遊戲的改編提供了大量的素材。時下市場上不難看到多款網頁遊戲題材相近,或者具有同樣的背景,比如西遊題材的《飛天西遊》、《西遊外傳》、《飄渺西遊》、《開心西遊》、《西遊傳》知名點的不下10款,在這樣龐大的題材相近的情況下,脫穎而出相對困難許多。
與其期待著抱個知名題材的大腿,不如另辟蹊徑,以新題材來吸引玩家,例如不少網頁遊戲的用戶是從網絡小說讀者中產生,網絡小說改編也會成為產品的亮點,但前提則是需具備新穎的題材,絕不可一味跟風。
功能差異化將讓產品更具競爭力
當標榜首款某某類型網頁遊戲時,是否產品真的具備首款這個名號。網頁遊戲應該爭的不是首款,因為時間早晚並不能決定什麼,隻有真正首創才能讓遊戲更具實力。真正的首創可以基於產品的一些功能上,或者特色方麵,做別人不敢做,想別人不敢想的並不一定會絕對的成功,但創新的態度足以讓產品獲得更多的競爭力。
網頁遊戲發展到今天,許多產品的同質化讓玩家頭痛,玩了幾款下來發現根本換湯不換藥,完全的差異是不現實的,但部分內容的不斷創新卻可以讓產品與競品的較量中更勝一籌!戰爭策略頁遊《三十六計》近日推出了一項業內首創的集結令係統,突破傳統戰爭模式,可以讓軍團長一呼百應,甚至玩家可以把自己的部隊委托他人。雖然目前市麵上不少相似產品,但該遊戲的更新速度以及功能的創新讓該遊戲一直立於不敗之地。
追求差異化勢必要杜絕山寨雷同
如果隻是在山寨模仿的基礎上進行一小部分的改造,那很難實現真正的差異化。例如市麵上不少熱門網頁遊戲被抄襲,甚至跟風模仿的不止一家,這些山寨產品也確實進行了一部分的修改,比如換個題材,或者換個背景,但一直模仿他人很難走的更遠,也很容易讓玩家產生厭倦,這時候玩家厭倦的可能不僅僅是幾款網頁遊戲,可能是對整個網頁遊戲行業的厭惡。
在不斷提高產品質量和服務的同事,創新也是重中之重,隻有不斷的創新才能讓產品更加與眾不同。就目前來看,尋求產品的差異化並非易事,但在網頁遊戲的未來發展中,產品差異化必將成為網頁遊戲發展的出口。