[樂遊網導讀]訪騰訊遊戲副總
Games《C9》的大陸運營權。記者專訪騰訊遊戲副總裁馬曉軼先生,他表示《C9》無論是畫麵表現還是打擊感都是一流的,這也他們決定引進這款產品的一個重要原因。此外,將正式開始遊戲的本地化工作,基於道具收費的模式,引進國內後在收費模式上基本不會做太大改動。
記者:你們為何選擇簽下《C9》這樣一款產品?簽約的信心來源於什麼?
馬曉軼:《C9》自去年8月起在韓國公測以來獲得了優秀的運營成績,同時,中國用戶對這款遊戲抱有的極大期待,也促使我們此次與NHN Games攜手。與目前市場上現有的其他作品相比,《C9》豐富多彩的角色設置,打擊感極強的動作性,以及出色的遊戲畫麵效果等鮮明特點,我們相信能給中國用戶帶來不同的遊戲體驗。
記者:聽說《C9》的項目組目前正在組建當中?
馬曉軼:目前《C9》的項目團隊正在組建中,接下來一段時間將正式開始遊戲的本地化工作。
記者:能否透露下《C9》計劃什麼時候推出?
馬曉軼:目前尚未確定。我們會盡快與韓方攜手進行遊戲的本地化工作,爭取早日與中國大陸玩家見麵。
記者:中文版本的《C9》是否會根據中國玩家的習慣,適當調整?
馬曉軼:中國玩家的群體特征和用戶需求與韓國相比還是有一些區別的。我舉一個例子,之前《穿越火線》進入中國的時候,從UI界麵到遊戲內係統,再到各種細節,我們針對中國玩家的需求前後總共進行了多達十多次的調整。最後才得以公測上市。中文版本的《C9》到底會進行哪些調整我現在還不太好說,但一定會基於廣大中國玩家的實際需求和反應來進行《C9》的本地化工作,合適的會保留,不太合適的也會適當調整。
記者:《C9》是否與韓服一樣,會采用道具收費?
馬曉軼:韓服的《C9》目前采用的是基於道具收費的模式,引進國內後在收費模式上基本不會做太大改動,不過不排除針對中國玩家的需求進行微調的可能。