[樂遊網導讀]作為一款電影改編的遊戲,《鋼鐵蒼穹:入侵》的麵世或許能夠讓一些玩家找到電影的感覺。事實上這是一款太空射擊類的遊戲,到底遊戲質量如何,我們將從幾方麵對其進行評估!
作為一款電影改編的遊戲,《鋼鐵蒼穹:入侵》的麵世或許能夠讓一些玩家找到電影的感覺。事實上這是一款太空射擊類的遊戲,到底遊戲質量如何,我們將從幾方麵對其進行評估!
畫麵&音效
遊戲使用的是Grace 2引擎,然而實際效果並沒有宣傳時候提到的那樣優秀。
地球,衛星,星雲
遊戲中使用真人影像與配音來進行劇情的延伸,這是Grace 2引擎的優勢之處,但也不免讓人感覺完全是想借助電影效應來吸引粉絲,甚至是粗糙製作了事。
直屬上司還是很萌的
遊戲是飛行模擬+射擊的戰鬥方式,也許是在外太空戰鬥的時候沒有重力影響,所以在被擊中的時候除了屏幕會變紅外,不存在眩暈和搖晃的感覺。
遊戲使用了許多歐美原聲的BGM, 非常切合戰鬥場景的熱血音樂,插在劇情中的男女合唱的那首主題曲也給人悲愴的感覺。在戰鬥中,指揮官的聲音也會通過電波傳到玩家的耳機中,所有登場角色都有大量台詞,加上影片的穿插。當做一部需要自己親自參與戰鬥的電影來看效果不錯。
元首手下講的是德語,而主角講的是英語,但是他們交流完全不存在障礙
劇情簡介
二戰結束前,納粹科學家在反重力研究中取得了突破性進展。1945年後期,在建於南極的一個秘密基地中,第一批納粹宇宙飛船被發射向月球,去在月背建立“Schwarze Sonne ”(黑太陽)軍事基地。在這個基地中,納粹將要建造一個強大的(飛碟)侵略艦隊,並在合適的時機返回並接管地球。
現在是2018年,是美國自70年代以來的那幾次登月之後的首次月球登陸。與此同時,納粹的入侵已經醞釀了70年的入侵正在開始,而整個世界正在踏著正步走向它的毀滅。沒錯,遊戲的劇情和電影相差無幾,在遊戲的Video文件夾中可以找到全部的對話影像,包括直接從電影中截取的部分。
遊戲的最終CG,元首又悲劇了。這個人看起來很像《行屍走肉》裏的州長。由於體驗時間不長,無法把全部戰役通關,正義隻是勝利者的麵具,既然這麼忠實原著,想必提到的政|治鬥|爭的黑色幽默,遊戲中少不了。
元首,我們的太空作戰計劃...又失敗了
渣渣!美國佬又黑老子!氣死我勒!
遊戲係統
遊戲操作對於新手玩家可能需要一定時間熟悉,畢竟是一款飛行模擬+射擊類型的遊戲。分析後,操作上並不複雜。
遊戲UI界麵如圖所示。其中防護罩,彈藥數,已經衝刺時間都是共享飛船能量的,能量會在沒有受到攻擊的情況下緩慢回複。Q,W,E分別代表將其他槽內的能量優先轉化到防護罩,彈藥數,以及衝刺時間能量槽內。生命值隻能回到空間站後布滿,類似星際中神族的設置。
飛船的移動隻需要鼠標即可完成操作,和飛行遊戲一樣,通過轉動鼠標調整視角以控製移動方向。滑動鼠標滾輪調整移動速度。在飛船衝刺時間下方數值正是此時飛船飛行的速度。左鍵射擊,右鍵標記離自己最近的目標,沒有標記目標難以在隕石群和黑暗的宇宙中找到敵人,更別提瞄準了。
標記的敵人,它的全部數據會顯示在屏幕上方中心。通過1,2,3切換武器類型以達到不同的打擊效果,打擊敵方飛船的弱點部位可以獲得雙倍殺傷效果。當然,玩家的飛船也很脆弱,遊戲最難的地方就在於一邊飛行一邊射擊,無視重力的移動方式,很容易使得玩家弄混淆方向。這是遊戲的難點,也是賣點。
遊戲中玩家能通過M鍵查看任務,以及使用定位係統迅速傳送到目標地點。當玩家看到空間站,接近空間站旁邊的紅點時,能夠使用N鍵與空間站完成對接,能夠出售戰利品以換取現金,現金用於強化飛船的各項屬性。至於遊戲預告中提到的船員養成,目前並未接觸到。
總結:遊戲好玩嗎?很明顯的能給出答案,如果你是一個喜歡看電影並且能夠忍受讓人眩暈的戰鬥特效的人,你一定會喜歡這遊戲。如果純粹是想玩射擊遊戲,還是《使命召喚》這係列比較適合你。
這是一款在PC平台上顯得非常有新意的遊戲,與《妖獸與人類》這部作品一樣,在最大程度上改變了傳統遊戲給人的思想觀念,隻不過《妖獸》是結合了動作和戰棋,而這款遊戲結合的是模擬與射擊。靜下心來麵對這些新的模式的作品,遊戲需要創新,也許某天這些遊戲成為主流的時候,你或許很高興地跟孫子炫耀:當年都沒人玩這種遊戲,還是你爺爺有眼光啊。
“隻要玩家和觀眾老爺開心,我被黑又算什麼呢。我隻希望大家和諧遊戲,不要為了無聊的優越感爭吵。”