[樂遊網導讀]2010誰能延續三維虛擬人生的創意夢想
時間追溯回到2006年,一種新的生活方式在大洋彼岸的美國興起,幾百萬人先後在互聯網上開始了他們的三維虛擬人生Second Life。
延續Second Life的創意夢想
人們總是抱怨現實生活不夠精彩,而在Second Life的虛擬世界裏,人不僅可以飛翔,還可以輕而易舉地擁有大片土地、農莊,實現在現實世界無法企及的諸多夢想。更有趣的是,人們通過交易在虛擬世界裏贏得的貨幣,可以結算成為現實世界中的真金白銀。
有人說,Second Life不符合中國網民的需求,遊戲玩家在韓國式網遊的模式下成長,習慣於接受那一類的殺怪、升級、交易裝備的遊戲,也隻有那種遊戲符合東方玩家的口味。然而在四年之間,形同於Second Life的遊戲社區在中國形成百舸爭流之勢,因此可以肯定,Second Life確實是當時一場互聯網革命。
國遊競爭激烈,外遊遭遇水土不服
在中國,和Second Life之名同時起步的網站還有《哈寶》、《摩爾莊園》、《第6大陸》、《HIPIHI》和《浪漫莊園》等等,它們共同特點都是微型或免下載客戶端,豐富的社交環境,遊戲沒有固定目標,也不需要打怪升級,專長均在於技術和遊戲內容上的創新。如此一來,競爭的激烈就可想而知了。
《哈寶》是唯一來自國外的,也是國內最早的遊戲社區之一。由於代理商長期運營無太大起色,在2008年被迫關閉。
《HIPIHI》自成立以來一直在模仿Second Life,也一直在另辟蹊徑地添加東方元素,是最形似Second Life的遊戲社區。
《摩爾莊園》是麵向兒童推出的產品,它成功填補了中國兒童社區交友市場的空白,目前產品已經實現盈利。
《第6大陸》號稱由用戶創造的遊戲社區,裏麵所有的物品都是網友自己建造的,包括房子、汽車、飛機、身體器官、衣服等等。從遊戲的世界觀和玩家的角度來說,《第6大陸》和Second Life最為神似。
類似以上的遊戲社區在國內不勝枚舉,如夢境、酒吧世界、音樂叉叉它們都在網頁社區市場中扮演著重要角色,瓜分這塊誘人的大蛋糕。
言創新為時過早,新模式探索仍在繼續
2010年,國內遊戲社區發展已然走了4個年頭, Second Life漸漸淡出國人的視線,《HIPIHI》和《第6大陸》卻仍在繼續堅持著Second Life的創新之路。
創新一詞在網遊行業從來不絕於耳,技術上的創新,遊戲內容上的創新,運營模式上的創新等等。簡單的更換故事背景不是創新,換湯不換藥的宣傳模式也不是創新。創新是在原有的基礎上開辟新的領域,準確把握玩家喜好和遊戲發展趨勢,做有獨特內容的產品,才能夠真正的占領市場。
目前國內遊戲社區尚未脫離市場摸索期,期間必定將會留下一批,倒下一批,欣慰的是遊戲社區運營商們並沒有停步不前。Second Life的創新經驗是值得借鑒的,前麵是遍地荊棘還是光明一片,需等待市場的鑒證。但無論如何,遊戲社區化已經邁出了堅實的一步。未來的兩年我們完全有理由相信,中國的遊戲社區行業在此基礎上能夠走得更遠,更廣闊。