[樂遊網導讀]關於把物品上無用的屬性直接替換為想要的屬性,早已經過驗證同時修改4個位址即可 把物品放在包囊裏,一般就可以隻找到4個位址,出現4個以上的有以下兩種原因
關於把物品上無用的屬性直接替換為想要的屬性,早已經過驗證同時修改4個位址即可
把物品放在包囊裏,一般就可以隻找到4個位址,出現4個以上的有以下兩種原因
1 個人或商店或兩者兼有的物品中有相似或相同屬性
2 係統的物理內存不夠,有虛擬內存上的映像
但如果出現5-6個位址或者甚至12個,多數情況下就要同時修改到5-6個正確的位址才不會出錯
關於修改的數值
打中、殺死、被打帶“%”的,數據 到99% 就已經滿了 過255%就無效了
LUCK內存數值總和不要超過 FF,FF,所以一般單件修改到4000-5000即可
關於判斷物品代碼的規律
物品代碼由8個位址組成,頭4個是描述代碼,由遊戲中看到的屬性決定;中間2個是數值代碼,有跟在描述代碼後的,也有隔一個0再加入數值的;後2個是定位代碼,都為0。而且物品代碼都排列在一起,雖然內存中4個位址裏麵的排列順序不同
描述,描述,描述,描述,數值,數值,零,零
??,??,??,??,xx,xx,00,00
描述,描述,描述,描述, 零,數值,零,零
??,??,??,??,00,xx,00,00
X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy 0Ah,00h,40h,61h,XXh
10,0,64,97 (10進製代碼)
X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy 04h,00h,40h,61h,XXh
4,0,64,97 (10進製代碼)
對照以上代碼以及對照以往代碼,可發現第一、二位數代表發射物,三四位代表觸發類型
X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy 08h,00h,80h,61h,XXh
8,0,128,97,(10進製代碼)
Adds XX% Fire Damage 2h,0h,80h,6ch,XXh
2,0,128,108,(10進製代碼)
Increasea Physical Damage by XX% 01h,00h,80h,0Eh,XXh
1,0,108,14,(10進製代碼)
Increasea Damage by XX% 00h,00h,80h,0Eh,XXh
0,0,128,14,(10進製代碼)單純提高攻擊,實際上就是提高所有攻擊,建議添加修改到裝備上,這樣無須一件件武器去改
X% Chance to spray a shrapnel when kills an enemy 16h,00h,80h,61h
22,0,128,97 ,(10進製代碼)
X% Chance to fire a EXploding Spikes when hits an enemy 10h,00h,40h,61h,
16,0,64,97,(10進製代碼)
Spectral Dmg(thorns) 0h,80h,64h,77h
Increasea use rate of Maskman skill 1dh,00h,80h,37h, (此段可以直接推舉出其它職業的代碼,這樣就可以全職業技能恢複率100%)
29,0.128,55,(10進製代碼)
Critical Change Multiplier(Demon) +XX% 0Dh,00h,c0h,13h,XXh
13,0,5056,(10進製代碼)
RAPI FIRE 97h,00h,80h,39h
TAACIT STAND 66h,00h,80h,39h,xxh
RAPI DRONE afh,00h,80h,39h,
以上3段 為單獨的技能 已經有人類舉出來了
Increasea Range 0h,0h,40h,35h,
shock deffens 03h,0h,40h,1Fh
phase deffens 04h,0h,40h,1fh,
Increased Splash Damage Radius +XXm 00h,00h,C0h,11h,xxh (xx=XX*10)
0,0,192,17
遠程攻擊 0h,0h,80h,11h,xxh (汗這個自己忘記是什麼代碼了,反正是和原先有人列出的攻擊代碼為近身的不同)
Increasea Electricity Damage by XX% 03h,00h,80h,6ch,XXh
Increasea Damage of EVocation skills XX% 0Fh,00h,80h,10h,XXh
15,0,128,16,(提高職業威力,其他職業參照其他人老鐵照推,批量代碼比那些一條條列出來的更好更強大更和諧)
Adds Fire Damage by XX% 02h,00h,80h,6ch,XXh
(注意描述是Adds 了 而代碼也和Increased 係列不同 但同樣可看出規律性)
關於修改的技巧
就對照幾個關鍵代碼 拿已知的代碼來定位,其它的用於替換的零散代碼臨時猜測即可
我玩MASKMAN時看到一個減職業耗魔xx%,當時沒有珍惜現在真是追悔莫及阿
如果將職業技能時間為零職業技能威力加大職業技能耗魔減小,那就真是BTaaaa (無限施法移動炮台)