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新展望 外媒總結製作喪屍題材MMO要素

來源:樂遊原創 日期:2013/1/5 9:24:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]一直以來喪屍題材都是一個人們熟悉的網絡詞彙,也是很多遊戲玩家所喜歡體驗的。它同樣也成就了一些遊戲,比如《使命召喚》、《Day Z》以及此前備受爭議的《The War Z》。製作一款喪屍題材MMO的時機到了,那麼它需要哪些要素呢?

一直以來喪屍題材都是一個人們熟悉的網絡詞彙,也是很多遊戲玩家所喜歡體驗的。它同樣也成就了一些遊戲,比如《使命召喚》、《Day Z》以及此前備受爭議的《The War Z》。製作一款喪屍題材MMO的時機到了,那麼它需要哪些要素呢?

著名國外遊戲媒體Gameinformer為我們分析了製作一款喪屍題材大型多人在線遊戲的必備要素,這其中包括遊戲特色、遊戲模式、可玩性以及劇情帶入感等諸多考慮方麵,也許這將為喪屍題材MMO的開發提供一些參考信息。

傳染性的僵屍病毒

《魔獸世界》巫妖王之怒版本的成功的一個重要因素在於塑造了一個遍布瘟疫的艾澤拉斯大陸,這成為吸引玩家探索的一個重要原因。同樣的喪屍的可怕傳染性也是喪屍題材MMO一個非常重要的特色。傳染性的喪屍毒能夠讓玩家更近的體驗死亡,為遊戲增加更多的有刺激性與緊張的氣氛。

多樣的喪屍種類

毫無疑問作為一款以喪屍為賣點的遊戲,喪屍的種類必須要多。《The War Z》與《Day Z》中都加入了快速的喪屍品種,它們使得戰鬥變得更加驚心動魄,也更加的刺激,這無疑是一個好的嚐試。毫無疑問,我們需要更多這樣為遊戲玩法帶來變化的新型喪屍。

豐富的可玩性內容

作為一款多人在線遊戲,毫無疑問可玩性是遊戲的重中之重。如果缺少了它,遊戲的壽命甚至可能不到一年。目前喪屍題材遊戲中非常常見的一種玩法就是射擊喪屍,但是這些還不夠,也許我們可以加入《鏡之邊緣》這樣高靈活性玩法。第一人稱視角會限製你的視野範圍,有時候會給玩家一種幽閉感;但當你習慣這種模式之後,你完全可以做出一些類似翻越屋頂、伏在車底的躲避喪屍的動作。

可成長性的技能

一般來說,喪屍題材的多人在線遊戲不會從殺死敵人那裏獲得角色能力的提升,但是《孤島驚魂3》通過技能樹的方式進一步提升角色實力,使你成為可怕的殺手!生命值、武器射擊準確度以及耐力的提升都可以納入多人在線遊戲中。當然或許能夠加入更多的技能,比如受限製使用的治愈就是一個不錯的考慮。

亟待強化的劇情代入感

 說道喪屍題材的多人在線遊戲,玩家們能夠想到的就是無盡的射擊與喪屍。這些當然不是遊戲的全部,機械化的射殺不能夠為你帶來更多的遊戲代入感。如果遊戲加入代入感強的劇情,像《行屍走肉》這樣的單機遊戲一樣,結果將會大大不同!

由樂遊網神奇原創 轉載請注明出處

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