[樂遊網導讀]星球大戰OL開發商稱:當今網遊缺少內容性
6月2日消息 Bioware的設計和寫作總監丹尼爾-埃裏克鬆(Daniel Erickson)認為現在遊戲市場上的大部分網絡遊戲都是沒有故事背景的小把戲。
一款遊戲發布的時候,有戰鬥係統,也有地圖場景,但是這就是遊戲的全部,他解釋道:它們沒有故事情節,沒有意義。你所能做的隻是在遊戲中徘徊反複,而這個在這麼多年一直沒變。
最近有很多尚未公布名字網遊加入了一些很有趣的內容,不過他接著說道,這依然不是你在單人遊戲中所期待的內容。
當然,他說這麼多隻是為了一句話做鋪墊:Bioware的星球大戰:舊共和國將會改變這一切。
有一點讓我們一直仔細思量:星球大戰:舊共和國應該具有所有角色扮演網絡遊戲應該包含的全部內容角色扮演遊戲所擁有的所有特征。也就是說這也是最基本的想法遊戲應該好玩。就像為了樂趣而去玩遊戲一樣,而不是讓玩家忽略某些內容而單純的為了快速達到某種高度(比如無窮無盡的任務與升級)。
在星球大戰:舊共和國中,玩家可能甚至找不到這種高度。遊戲創意總監James Olhen之前說,如果Bioware成功了,那麼玩家玩遊戲的時候將會感覺遊戲的內容好像是無窮無盡的。