[樂遊網導讀]最新《古墓麗影9》在出版之後得到廣大fans以及玩家們的認同,在這個新作品難以維繼的時代,續作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這麼給力。
最新《古墓麗影9》在出版之後得到廣大fans以及玩家們的認同,在這個新作品難以維繼的時代,續作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這麼給力。
一個老牌動作冒險遊戲係列能夠創造出如此耀眼的新輝煌,就算是再挑剔的中國玩家都會給予起碼的尊重。
《古墓麗影9》和《神秘海域3》、《波斯王子5》、《刺客信條3》相比哪一款更優秀,這種互捏命題往往是眾口鑠金,難以統一的。隻是這半年間,從《恥辱》的驚鴻一瞥,《殺手5》、《鬼泣5》和《合金裝備崛起:複仇》的大刀闊斧,再到今天《古墓麗影9》的破而後立。
我們不難摸索到一條模糊的線索:在天賦才華與踏實求真的權衡之間,現代遊戲逐漸有了一些自己的考慮。他們掂量好了自己的能耐,知道無法長期劍走偏鋒突破極端,所以逐漸從注重技巧性的天才做派過渡到了兼顧現實的平易近人,最終將遊戲創意推到了一個混合兼容的層麵。
這裏所說的現實,除了突破性的創意可遇不可求,遊戲性與擬真表現不可兼得,當然也包括商業機製下每間遊戲公司的生存之道——《紅俠喬伊》、《大神》和《神之手》這三作至今都可以稱為日本遊戲史上最具創意的組合,但創造它們的四葉草工作室卻已經曲終人散,不得不重組為新的白金工作室,以白金的銷量作為最大的目標。
這些,就是戰勝了偉大創意的可怕現實。