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中國第一部全原創獨立RPG遊戲“雨血之死鎮”

來源:本站整理 日期:2010/7/29 8:47:07 作者:佚名
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[樂遊網導讀]這是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創的非典型武俠rpg遊戲,這在國內rpgmaker製作界尚數首次。

《雨血之死鎮》遊戲下載地址://www.kinjiki.com/youxi/1096.html

Soulframe畢業於清華大學建築係及美國耶魯大學建築係,是中國國內第一個全原創的獨立角色扮演遊戲(RPG)製作者,最著名的作品為《雨血-死鎮》,正在製作的作品包括《雨血-死鎮》的英文版本及《雨血2-燁城》。


雨血之死鎮

這是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創的非典型武俠rpg遊戲,這在國內rpgmaker製作界尚數首次。
作者希望通過自己紮實的設計和美術基礎創造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時又追求爽快而誇張的戰鬥效果。作者為遊戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和所有的圖標,道具圖案,主要人物頭像有數種表情主角的戰鬥動畫像素材超過60格,每一招式都有專門製作且全然不同的動畫效果。

一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮,突然發現命運依然糾纏著自己。
死而複生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮,奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。

然而,除了簡潔冷酷的畫風以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對當今萎靡不振的國產商業單機遊戲業及其製作模式的一種批判。雨血1-死鎮的遊戲長度大約隻有4個小時,故事中的時間隻有1天不到,地點僅限於一個小鎮中,但在如此的空間內,soulframe運用了借鑒於懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術的表現形式,完整地描述了一個複雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在遊戲中,soulframe大量應用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調動劇情發展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號人物,級別也是滿級。因為soulframe希望帶給玩家的並不是一個“成長”的曆程,而是一個“找尋”的曆程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現,到最後拚貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創新之處。

在遊戲性上,soulframe在有限的技術力量下,意圖通過與劇情緊密結合的戰鬥來增加玩家在數個小時內的樂趣。包括武功的升級,一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(相信玩過的朋友一定記得力者那場)。

雨血2-燁城

雨血2-燁城的劇本是緊跟著雨血1-死鎮的發布而構思的,但是當soulframe製作此續集時,遇到了獨立製作最大的挑戰——時間問題。因為過去的兩年中,soulframe處於畢業,出國等重大事務中,職業發展也占去很多時間,於是不得一推再推。但是雨血2一事一直在soulframe心中無法割舍,終於最近soulframe獲得一段比較清閑的時光,故重新啟動了製作。

雨血2對1的係統進行了大幅改革,主要是使得遊戲性更為到位,表現力更佳。作為個人製作的遊戲,如何在有限的時間內取得取巧又富有風格的效果成為了重要的議題。從1的反饋來看,畫麵有一些不合理之處,而且很難在俯視角內克服(如影子),最後權衡再三,決定了本作最大的一個變動之處——采用橫版模式來遊戲。

從素材表現來看,橫版有2d遊戲中最強的表現力,因為它是基於透視而非鳥瞰,神作《北歐女神》就是絕佳的例子,國產2drpg中,《聖女之歌》係列的畫麵也絕對屬於一流。但是最重要的是橫版在素材上有三個巨大的優點:1,除主角外隻需繪製左右方向的行走圖;2,行走圖可以比較大,這樣戰鬥和行走共用素材(包括人物和地圖)也不會降低戰鬥的華麗度;3,可參考的素材質量無比高,最棒的參考素材莫過於大量的格鬥遊戲。
為此原66rpg站站長柳柳為該遊戲編寫了完整的行走係統。

戰鬥方麵采用並整合了當今rm遊戲最豐富的打擊效果,可稱得上是“教科書”般的。由法寶網Lhbadsl兄對整個戰鬥係統的核心腳本進行了重新編寫。人物和敵人擁有出場,入場,待機,挨打,受傷,躲避等多個動畫,並且Lhbadsl兄把原來6r上的彩虹神劍蹦血數值和龍虎亂舞的思路結合起來編寫了雨血2的戰鬥精靈腳本,大幅度提升了打擊感。此外,還加入了畫麵放大,畫麵震動,打擊停頓等多個原創腳本,進一步加強效果。

雨血2-燁城至今主要有兩個進展,一個是08年發布的試玩版,二是2010年春節發布的預告視頻,其中預告視頻較為詳盡地介紹了本作的基本情況。
劇情方麵,現在不便劇透,但是前作那種陰險的計謀和深沉的算計在2中會更加複雜。soulframe特別喜歡那種“局”的感覺,整個世界其實很小,其實“雨血”從前作開始也沒打算構建一個有深邃世界觀卻沒有劇情發生的架空世界,但是它注重“局”的刻劃。人物都處在“局”的某個角色上,他們之間的互動會影響到整個局的變化,有時候,一些最複雜的陰謀會被最簡單的動作而改變,而更加機智的布局者往往有多個應對的變化,從而使“局”向他所希望的方向發展,但是如果有多個同樣智慧的布局者,那麼“局”的走勢將變得非常難以預測。

在雨血的製作和宣傳過程中,非常感謝電驢的青光弘毅大大,順帶感謝法寶網的Lhbadsl,3dm獨立遊戲區版主洋娃娃,66rpg原站長柳柳等鼎力支持。

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