[樂遊網導讀]據了解,《合金裝備5》將分兩部分,而合金5的前一部作品將采用新的引擎來對抗西方先進的遊戲引擎,前作優秀的表現,讓這部作品受到很多玩家的期待,還有多少驚喜,敬請期待。
據了解,《合金裝備5》將分兩部分,而合金5的前一部作品將采用新的引擎來對抗西方先進的遊戲引擎,前作優秀的表現,讓這部作品受到很多玩家的期待,還有多少驚喜,敬請期待。
小島秀夫在接受Gametrailers采訪時透露,《合金裝備5:原爆點》是《合金裝備5:幻痛》的序章,它們兩個一起構成了完整的《合金裝備5》。
“《原爆點》是故事的序章,它發生在《幻痛》之前9年,這兩部作品共同構成了完整的《合金裝備5》。《幻痛》是主要部分,相對來說內容更多,而《原爆點》的時間則設定在《和平行者》結束以後。”
雖然小島表示,現在還不便透露具體安排,但他說,《原爆點》將會比《幻痛》先發售,讓玩家小規模地體驗一下宏大的遊戲內容。
“《原爆點》將允許玩家對遊戲有大概了解,學習潛行係統,等玩家習慣了操作係統以後,《幻痛》就出來了,他們會體驗到龐大的開放性世界。”
小島秀夫還透露David Hayter將不再擔任Naked Snake/Big Boss的配音,因為他們正在嚐試創新,而配音演員也同樣要進行革新。
小島秀夫透露,他們這次的設計非常強調開放性潛行。他說,《合金裝備》之前的作品劇情都是按照設計好的路線展開的,但在《原爆點》和《幻痛》中,玩家將自己選擇何時何地潛入敵人設施,而這將決定玩家遊戲體驗。比如,選擇在夜晚執行任務,意味著你將遭遇更少的守衛,但也意味著你不容易發現這些守衛。
記者問他為什麼在2012Spike電子遊戲大獎上首度公布《幻痛》的時候遮遮掩掩,而且假裝它是別的工作室的作品,小島解釋說,小島工作室想要給玩家帶來一些驚喜,他知道玩家們遲早會發現真相的。
而且他們希望自己的新FOX引擎受到正確客觀的評價。
“我們我們希望讓這款遊戲首次公開的時候不在《合金裝備》光環的範圍內,看看人們對FOX引擎的真實反應。我們在很多方麵都麵臨西方遊戲的嚴峻挑戰,競爭非常激烈。所以我們希望能夠進行創新,讓這係列遊戲重新煥發活力。”
在這段18分鍾的采訪中,小島秀夫為我們介紹了Snake額頭嵌入的碎塊和骨頭,還有他的機械臂的功能,以及本作中出場的新老角色。