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《孤島驚魂3:血龍》遊戲評測:科幻朋克風

來源:樂遊整理 日期:2013/4/12 8:37:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]由於此前育碧官網被黑客入侵,一些稍微才會公布的遊戲已經被放出,這其中就包括《孤島驚魂3:血龍》。首先說明的是這是一個獨立於《孤島驚魂3》的新遊戲,科幻朋克風是它的特點!

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不過不得不說,這次蒙特利爾製作組在色彩的使用上夠誇張的

誠然,盡管整體設定很俗套,但是實際遊戲之中充滿了惡搞和致敬,隨時出現的“FXXK”手勢和“惡魔之角”的手勢,以及對於現在遊戲中過於冗長的遊戲教學和由淺入深的遊戲行進模式進行挖苦和吐槽。

所以實際遊戲中就會發現,用男主角一直簡單粗暴的玩下去反而更能表達遊戲意境。至於遊戲中體現出來了很多日式的元素(比如飛鏢等),這個就取決於諸位玩家的愛國熱情了。

It’s the present for Ubisoft!

不過說到男主角,育碧竟然請到了Michael Biehn(《終結者1》裏麵演約翰•康納的父親,《終結者》係列自然就是賽博朋克風的代表作)作為男主角的配音。加上男主角半義體半人類的構成,恍惚間有種似曾相識的感覺……

不管怎麼說,從風格設定到劇情演繹,血龍這款遊戲還是值得一誇的,然而很遺憾的是,FC3不論原版還是這個血龍,音樂都搞得讓人很無語,原版咿咿呀呀的音樂逼著玩家做出了音樂替換MOD,而這個血龍雖然改為賽博朋克式的重低音音樂變得好聽了許多,可惜樂曲數目很少,而且還有不少歌曲是FC3的樂曲的變奏。讓這款遊戲失色不少。

三:實際上手:8/10,會玩FC3就會玩血龍,而且會更好

正因為這款遊戲是資料片,所以進遊戲後筆者發現很多設定以及選項其實和原版是一個模子的,無非是換了一個UI界麵而已,畢竟多年以來,資料片就是這個樣子的,然而深入遊戲後卻發現這個資料片竟然簡化了原版很多東西:武器數量和模塊減少了;

人物升級裝備和升級技能等要素被簡化成為了一個東西,而且還是不需要加點的解鎖式等級技能;收集和采集內容被壓縮,從動物身上得到不了什麼東西,而敵人身上除了一顆機器心髒外也就剩下錢跟經驗了。

黑虎掏心!而不對,機械虎掏藍心!

很多設定都被簡化了,那麼實際遊戲體驗會不會也隨著簡化而“縮水”呢?

在打過一頓狂轟濫炸外加敵人各路圍毆的序章後,我們來到了遊戲的正題。人物手感上和原版相近,不過不同的是,原版JASON很多基礎技能都需要點,而這個RED上來就會。

更方便的是,因為RED是半義肢化,所以他在運動方麵是不可思議的快,比如遊泳和攀爬速度,都相當驚人。可是這個遊戲的悖論出來了,明明運動方麵已經異於常人了,為什麼使用槍械瞄準的時候手還是那麼抖,通過幅度對比發現RED和JASON在瞄準時候的抖動幅度是一樣的,真不知道該說RED太次還是說JASON太可怕。

另外,因為設定中大部分敵人為機器人,所以他們所吃的物理效果反而和原版的那些海盜有所不同,首先就是弓矢的效果,原版殺大個敵人弓矢射身體也是兩三下就死,可等換成了機器人就不是那麼好殺了。

然而弓矢使用的難度上升的同時,血龍這個遊戲卻把其他槍械的使用難度降低了不少,很多人物都極易於爆頭,槍械的彈道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手槍爆掉頭,這可是原版所做不到的啊!

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