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《星戰》係列大不如前 LucasArts風波未嚐不好

來源:樂遊原創 日期:2013/4/12 10:18:36 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]此前LucasArts關閉的消息讓不少“星戰”係列愛好者頗為失落,但是如果你知道《星球大戰》係列的現狀以及迪士尼的想法,也許你會覺得這樣也未嚐不可!

此前LucasArts關閉的消息讓不少“星戰”係列愛好者頗為失落,但是如果你知道《星球大戰》係列的現狀以及迪士尼的想法,也許你會覺得這樣也未嚐不可!

LucasArts已經不在了。這令我們十分悲傷,畢竟他們曾推出過許多經典之作:《冥界狂想曲》,《星球大戰:X翼戰機與鈦戰機》等等。迪士尼公司稱仍繼續使用LucasArts的名稱許可權,但該工作室已不複存在。這對玩家來說意味著什麼呢?

這對《星戰》遊戲意義深遠。高質量的星戰遊戲?如果有正確的開發商製作一款的話,這還是有可能的。看看最近幾部星戰遊戲吧,《舊共和國武士》(Bioware),《戰爭前線》(Pandemic),《俠盜中隊》(Factor 5)全都不是LucasArts製作的。現在我不希望看到失業人群,並且我和你們一樣討厭盧卡斯關門大吉。但是盧卡斯藝術製作出偉大的星戰遊戲距現在已經多長時間了?他們已經成為眾多偉大開發者很長時間了。所以我對此事的發生並不感到驚訝。

《原力釋放》很不錯,但是第二部呢?不怎麼樣。但是看看盧卡斯藝術製作第一部遊戲花了多長時間吧。我對《1313》抱有很高的期望。這款作品看起來十分不錯,成熟且大膽。這款作品看上去就是一個成熟《星戰》粉絲想要玩的遊戲。但我們現在隻能空想這部遊戲的樣子了。如果Epic製作了《星戰》的射擊遊戲或者B社製作了《星戰》的RPG會怎樣?我保證有人會接手《星戰1313》的,我們會看到一些老成的,鮮為人知的作品嗎?

一款新的《冥界狂想曲》,《烈火戰車》甚至是《印第安納瓊斯》?如果迪士尼出牌正確,他們可以賺成噸的錢,但他們能嗎?他們會嚐試著雇傭最好的開發人員來製作最出色的遊戲嗎?或者他們隻是想借遊戲來為他們的新電影做宣傳?我希望是前者,我相信所有的星戰迷們也是如此期待。

別了盧卡斯藝術,我會想念你的,祝那些受此風波影響的員工們好運。每次看到我書架上的《冥界狂想曲》和《星球大戰:X翼戰機與鈦戰機》的遊戲盒子,我都會想起那些美好的舊時光。

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