[樂遊網導讀]黑暗之魂由於遊戲難度比較高,所以對於新手玩家來說比較難以上手,從而影響玩家對遊戲的評價,但是這款遊戲的新作黑暗之魂2將會以全新的麵貌出現在玩家眼前。
黑暗之魂由於遊戲難度比較高,所以對於新手玩家來說比較難以上手,從而影響玩家對遊戲的評價,但是這款遊戲的新作黑暗之魂2將會以全新的麵貌出現在玩家眼前,遊戲會有什麼樣的表現,讓我們拭目以待。
《黑暗之魂2》使用全新的引擎開發,將PC作為主打平台。所以可以在PC上達到60fps的穩定高幀數。至於主機平台也會保持穩定的30幀,將會繼續登陸本世代平台。他們覺得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級也能解決原作中的幀數和技術問題。
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至於遊戲難度,Tanimura表示“很明顯,遊戲的難度不會降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰體驗。我們會繼續終於核心向玩家,不會像大眾妥協。不管玩家遊戲中因何而死,要讓他知道為什麼會這樣。殺掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,從死亡中學習。其中的平衡很微妙,但是我們一直記得讓遊戲保持公平。”
最後,關於遊戲的聯線問題。Tanimura稱“說到聯網,我們之後將會詳細談。因為現在遊戲是基於服務器的,這也是我們能給遊戲加入這麼多元素的原因。我們希望盡可能發揮,提供全新的體驗。同時,也提供離線模式的選項。”
官方的“基於服務器”具體意味著什麼還不清楚。至少,離線模式的存在說明應該不會像《暗黑3》和《模擬城市5》那樣斷線就被踢出,而更類似《旅途》的聯網方式。