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《神偷4》開發遇麻煩 實際表現或低於玩家預期

來源:樂遊原創 日期:2013/4/27 8:58:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]這段時間關於《神偷4》的消息陸陸續續的公布了,也讓不少玩家對於這款作品包含期待。不過這裏有個壞消息,《神偷4》開發遇到麻煩,遊戲的實際表現可能低於玩家預期。

這段時間關於《神偷4》的消息陸陸續續的公布了,也讓不少玩家對於這款作品包含期待。不過這裏有個壞消息,《神偷4》開發遇到麻煩,遊戲的實際表現可能低於玩家預期。

作為潛行類3A級大作的鼻祖,《神偷》係列的新作《神偷4(Thief)》絕對是玩家最期待的次世代遊戲之一。但是,最近有內幕人士爆料,該作的開發工作遇到了很大的麻煩,“前景不容樂觀”。

外媒Polygon日前專篇報道了“《神偷4》危機”,據內幕人士稱:“團隊內部的不和、混亂的創意和發行商的監管不力使得這個遊戲如今麵臨大量問題:開發成本過高、缺乏創新,團隊內多位成員已經離開。”

聽起來非常糟糕,是吧?實際上,悲劇遠遠不止這些。“現在大改後的虛幻3引擎已經與‘垂直切片(vertical slice)’不共融了。在GDC上我們看到的Demo是開發商Eidos耍了花招的結果,他們把很多不可控AI都刪去了,使得遊戲看起來比較流暢,而事實上,當屏幕上人數多起來後,引擎就會出現問題。”

看到這裏,也許你會有疑問,什麼是“垂直切片”?

“垂直切片”是一個業界術語,是指一個濃縮了遊戲藝術性、設計性、遊戲性和調性的小樣,一般由小型團隊製作,呈現給發行商讓他們決定這個遊戲是否值得開發。

所以,現在你明白了嗎?因為對“虛幻3”引擎的使用不利,《神偷4》很可能會成為一款“名不副實”的遊戲

《神偷4》暫定於2014年上市,Edios Montreal是否能化腐朽為神奇?隻要遊戲的最終上市版本能達到GDC上演示的水平,對他們來說就是成功。

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