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十大坑爹續作砸爛招牌 星球大戰生化危機中槍

來源:樂遊原創 日期:2013/5/3 11:46:53 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]當玩家們對於一個遊戲係列表示興趣的時候,開發商一定會努力做出續作來滿足大家,並不會考慮是否能夠延續經典,這也就是無數坑爹續作不斷出現的原因了。

當玩家們對於一個遊戲係列表示興趣的時候,開發商一定會努力做出續作來滿足大家,並不會考慮是否能夠延續經典,這也就是無數坑爹續作不斷出現的原因了。

在當今的遊戲界,隻有獲得巨大商業成功的遊戲作品才有出續作的可能。這不光是站在商業角度所做出的考量,這也意味著開發者們期望複製成功,並且在一定程度上也想再次輝煌一把。

說起來容易做起來難,你可以看到許多遊戲續作一年接一年的推出,無論是因為趕工,還是遊戲方向的改變,開發商的壓力,或隻是因為第二次製作沒有獲得玩家的鍾意,許多遊戲都命短。

現在就讓我們一同來回顧遊戲史上令我們失望,彷徨,痛心疾首的十大垃圾遊戲續作 。

10.《龍騰世紀2》(2011)

在BioWare拿出萬眾期待的《博德之門》後繼者《龍騰世紀:起源》的那一刻起,《龍騰世紀2》便注定無法超越前作了。最重要的原因是,開發者選擇了個老太太裹腳布一樣又臭又長的故事,而對於許多主流玩家來說遊戲也太過簡單,《龍騰世紀2》真的成為了這款硬核RPG遊戲的終點?

BioWare為該遊戲引入了多結局與多種角色自定義係統,但都徒有其表,並且為玩家所詬病(顯然,Bioware也知道)。“拿來主義”的環境,用中心替代了開放世界,遊戲玩法更像動作遊戲而非RPG遊戲,開發商的種種行為無數次的惹惱了忠誠的玩家們。

《龍騰世紀2》是BioWare總體設計趨向於主流遊戲大作改變的標誌,《龍騰世紀:起源》讓玩家重新認識了BioWare,《龍騰世界2》讓玩家們再次認識了BioWare。

9.《生化危機6》

舉起類型遊戲的大旗並非易事,並且需要付出巨大的代價。《生化危機》係列就一直支撐著生存恐怖遊戲的光榮傳統已經不是什麼新鮮事了。但是在《生化危機6》中,粉絲們領教到在卡普空的《生化危機》絲毫沒有恐怖的意思。正如他們所說,隨著時間的推移,他們的作品也在改變。

裏昂線讓我們回首往事,之後恐怖便被動作所取代而消失殆盡。與其說是《生化危機》不如說是《戰爭機器》,《生化危機6》給玩家們發出了一個訊號,開發者們情願吸引更多的受眾而非他們已經建立的一小撮玩家基礎。

本作的主要問題並非是戰役任務的質量,而事實上開發完備的恐怖遊戲,既可以擁有令人難以忘懷的劇情,也可以擁有僵屍大屠殺般的快感。它是一種混合體,並非是玩家們心目中所期待的《生化危機》。

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