[樂遊網導讀]一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,每個人心目中都有自己的單機遊戲神作,有些人是使命召喚、鬼泣,有些人是上古卷軸、孤島危機3等,下麵就來說說我心目中的神作。
一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,每個人心目中都有自己的單機遊戲神作,有些人是使命召喚、鬼泣,有些人是上古卷軸、孤島危機3等,下麵就來說說我心目中的神作。
遊戲這種載體用怪誕的風格比較容易有深度,但隻要好好玩玩就會知道都是可以觸動心靈的好遊戲!
NO1:異域鎮魂曲
這是一個什麼遊戲?
用三天時間通關,它帶給我的震撼無法用語言來形容,我想那段經典的介紹最適合評價它。
這個遊戲認真玩的話,會很痛苦;
它講述的本來就是一個痛苦之人的折磨;
這個遊戲甚至不“好玩”,它隻會讓你“沉迷而不可自拔”;
或者說,它已經超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦澀的濃茶;
遊戲開始30分鍾後,你會覺得很不爽,分辯率低,畫麵看不慣,想把它清出硬盤;
遊戲開始2個小時後,還是覺得很別扭,發現支線龐雜,BUG多多,考慮是否繼續玩;
遊戲開始10個小時後,你覺得非常難受,情節晦澀難懂,世界詭異怪誕,還有無數的莫名其妙;
遊戲開始20個小時後,你覺得痛苦、絕望、憤怒、悲哀,反複問候製作者的列祖列宗,並詛咒他生孩子沒P眼兒,然後繼續沉迷於遊戲當中無法自拔;
通關之後……你會永遠記住這個遊戲,並忘記其所有缺陷。
PS:黑島工作室早已解散多年,新近聽說要開發續集,我並沒有抱太大希望。其原因有二。第一,故事已經不是講述無名氏的了。
第二,說是集合了博得、冰風穀、異域、無冬的優點,這就不再是純粹的異域續集,而且顧及的東西多了,必然會無法達到完美。