[樂遊網導讀]雖然我們的遊戲行業每天都在誕生一些新作,但是很多程度上它們是相似而缺乏吸引玩家能力的。事實上有一些電子,有一些遊戲我們等了太久,卻沒有人拾起!
雖然我們的遊戲行業每天都在誕生一些新作,但是很多程度上它們是相似而缺乏吸引玩家能力的。事實上有一些電子,有一些遊戲我們等了太久,卻沒有人拾起!
身為玩家,我們都有心目中想玩的遊戲。有時候我們覺得我們的主意比遊戲製作認得更好,下麵我就總結了10個比遊戲本身更棒的主意,但我們肯定在遊戲中看不到。
TOP10.《生化尖兵》完全可以做得更好
Capcom需要給這個係列換點新鮮空氣了,你們就不能想想《戰神》,《聲名狼藉》和《虐殺原型》,然後吸收一些好點子使這個係列變得值得一玩。想想吧,如果該作擁有一副超大的開放世界地圖,各式各樣的武器和豐富的升級係統,這怎麼可能沒意思?然後再編個好故事,讓戰鬥驚心動魄一些,這能有多難?
TOP9.《質量效應》一樣的《漫威無限戰爭》
自從Bioware拒絕了我關於《星球大戰舊共和國武士》應該重製的想法之後,我又有了個新主意。他們應該把《質量效應》的模式套進《漫威無限戰爭》之中,試想一下,在一個群眾基礎如此之深的係列之中,如果他們按照《質量效應》那樣製作一係列宏大的劇情和地圖,帶著綠巨人,鋼鐵俠,雷神等超級英雄去拯救地球是一件多麼刺激的事情啊!而且這樣還能讓《DC宇宙OL》看起來很愚蠢,雖然現在它已經愚蠢至極了。