[樂遊網導讀]雖然我們的遊戲行業每天都在誕生一些新作,但是很多程度上它們是相似而缺乏吸引玩家能力的。事實上有一些電子,有一些遊戲我們等了太久,卻沒有人拾起!
雖然我們的遊戲行業每天都在誕生一些新作,但是很多程度上它們是相似而缺乏吸引玩家能力的。事實上有一些電子,有一些遊戲我們等了太久,卻沒有人拾起!
身為玩家,我們都有心目中想玩的遊戲。有時候我們覺得我們的主意比遊戲製作認得更好,下麵我就總結了10個比遊戲本身更棒的主意,但我們肯定在遊戲中看不到。
TOP10.《生化尖兵》完全可以做得更好
Capcom需要給這個係列換點新鮮空氣了,你們就不能想想《戰神》,《聲名狼藉》和《虐殺原型》,然後吸收一些好點子使這個係列變得值得一玩。想想吧,如果該作擁有一副超大的開放世界地圖,各式各樣的武器和豐富的升級係統,這怎麼可能沒意思?然後再編個好故事,讓戰鬥驚心動魄一些,這能有多難?
TOP9.《質量效應》一樣的《漫威無限戰爭》
自從Bioware拒絕了我關於《星球大戰舊共和國武士》應該重製的想法之後,我又有了個新主意。他們應該把《質量效應》的模式套進《漫威無限戰爭》之中,試想一下,在一個群眾基礎如此之深的係列之中,如果他們按照《質量效應》那樣製作一係列宏大的劇情和地圖,帶著綠巨人,鋼鐵俠,雷神等超級英雄去拯救地球是一件多麼刺激的事情啊!而且這樣還能讓《DC宇宙OL》看起來很愚蠢,雖然現在它已經愚蠢至極了。
TOP8.《80天環遊地球》
蒸汽朋克!我想對R星提個很有意思的好主意。他們應該把他們在《GTA》係列中的經驗放大到一個更大宏大的冒險之中,我的意思是環遊世界。將凡爾納這個偉大的故事轉化成一部偉大的朋克風格遊戲吧!可以發生的好玩事太多了,隻要想想各種升級係統和能放進去的彩蛋就能讓我們歡呼了,你可以自定義旅行的模式,你的武器,甚至你自己。更棒的是,金屬朋克的風格使得遊戲的配樂一定非常酷。
TOP7.《雷神托爾》(不是電影裏的那個)
托爾還有個機會,因為我們玩到的那部隨電影發行的遊戲就是個災難。但是如果Santa Monica站出來說他們要用《戰神》的模式去製作一部《雷神》呢?劇情故事也不要按照電影走,最好是按照原版漫畫或者古老的神話作為藍本,Santa Monica絕對能製作出一部史詩般的《雷神》。他可以穿梭到另外一個世界並與神域的大軍作戰,這樣的話,這一定是個好遊戲。
TOP6.《超人之死》
90年代DC出版的《超人之死》漫畫簡直太棒了,終於出現了一個超人需要舍棄一切去與之戰鬥的敵人,所以如果製作一部基於這個背景的開放世界遊戲呢?你就是超人,刀槍不入,上天入地無所不能。這部遊戲的劇情完全可以編成諾蘭似的黑暗懸疑風格,扣人心弦,在操控超人爽翻天的時候劇情還能夠不斷地吸引玩家深入,說實在的,這個不難吧?
TOP5.再來一個《鬆鼠庫克》
還需要我說什麼嗎?《鬆鼠庫克》永遠是你能玩到的最有趣的遊戲之一,我還記得原版遊戲裏有一個牛的任務,你得把所有的牛扔進一個池塘好讓開關打開從而進入下一個關卡,很多遊戲都在模仿這種卡通幽默的遊戲風格,不過《鬆鼠庫克》永遠是做得最好的那個。
TOP4.基於書本的《戰爭機器》
任何一個讀過Karen Traviss的書的人,你懂我是什麼意思。書中大量的內容和精彩的劇情完全可以讓這個已經很棒的遊戲係列更上一層樓,這些內容能讓你知道大量你所不知道的東西,也能讓角色更加鮮活和真實。雖然《戰爭機器》是一款第三人稱射擊遊戲而不是RPG,但是更棒的故事也能讓遊戲更加完美。
TOP3.《天誅》
力丸需要一個升級,《天誅》的潛能完全沒有釋放出來,我是說,誰不想當個忍者?我玩過的《天誅Z》非常棒,也讓我明白了就算我想給真正的忍者擦鞋也需要付出巨大的努力,我的點子是這樣的:華納兄弟和Rocksteady拿到了這部遊戲,然後他們就可以像《阿甘之城》那樣製作這部遊戲,因為這個引擎的格鬥引擎非常棒,拳拳到肉的感覺讓人欲罷不能。在城市之中用忍者的步伐和體術前進殺敵也是一件很爽的事情。
TOP2.《死侍》(小編注:High Moon Studios正在打造.《死侍》,遊戲將於6月25日在北美和歐洲發售,登陸三大平台)
為什麼這個家夥還沒有一部遊戲?說實在的,這個反派英雄在玩家群眾的呼聲不小,Marvel創造了一名最棒的遊戲角色卻沒給他發行一部遊戲,朋友們,這就是一場災難。他們可以從《合金裝備4》拿出格鬥係統並將它演化成一個刺殺引擎,讓我們感受一下他的火熱的戰鬥吧。這個遊戲一定很好玩。
TOP1.《質量效應3》結束了吧!
好吧Bioware,我覺得你們可以結束《質量效應3》然後開始《質量效應4》了,你們不想惹惱銀河裏的任何一個粉絲的心情我能理解,但真是夠了,我們希望看到的是一個全新的《質量效應4》,聽說你們打算用寒霜3引擎?太棒了,我真希望能力可看到這款遊戲。