[樂遊網導讀]國產RPG大作《古劍奇譚》已經於本月10號正式上市,這個檔期也正好是國外PC遊戲最蕭條的時期,而在國內又進入了火爆的暑假,這讓《古劍奇譚》不火都難!我們對遊戲進行深刻的詳細點評。
四:古劍奇譚的可玩性
可玩性不多,可看性倒夠了。或許燭龍更適合拍電影,而不是做遊戲。
可玩性是依附於劇情之上的,劇情好看,玩的也會比較有樂趣一些,但這和遊戲的可玩性卻沒有多大關係,僅僅是劇情所衍生的樂趣而已。
下麵,對該作諸多係統的可玩性探討。
1:操作模式。
遊戲的操作模式給予玩家們最初的選擇機會,如果你不習慣或者不喜歡這樣的操作方式,那麼你可能就不會去玩這款遊戲,所以這是很突出也很重要的。古劍奇譚融合了鍵盤和鼠標的操作方式,看得出來,這也是為了讓玩家們去很好的適應他。鍵盤操作和仙4大同小異,隻不過AD兩鍵所轉換的視覺速率和方向仍欠妥,希望下一款作品能改進。而鼠標操作就存在一定差別了,鼠標左鍵是前進,右鍵是全方位視覺。
這樣的操作很常見了,所以能適應大多玩家,就這點而言,遊戲不會流失很多玩家的。更何況這操作的唯一目的隻是行走而已,沒有多大的突出性。
2:任務係統。
遊戲創新的延用了網遊的任務係統,旨在讓玩家體驗更多樂趣和劇情,總的來說這個加入到回合戰鬥的遊戲中無可厚非,但也沒有提供太多娛樂性,反倒有些累人。就這點而言,可玩性大大降低。
3:召喚獸係統。
也就是靈獸或是仙獸,這個係統在遊戲中還真是不怕用爛了,這召喚獸起碼90%的國產遊戲都有,畢竟國產大多是網遊,那麼剩下%10的就算是單機了……該係統說實話並不能為這款遊戲增添多少樂趣,畢竟他的召喚獸特也沒什麼特色,戰鬥係統的耐人尋味必然就突出不了召喚獸的存在價值。
4:劇情。
遊戲的可玩性是建立在劇情的基礎上的,但並不能完全依附於劇情之上。古劍奇譚就做了後者,使得這款遊戲沒什麼突出的重點,也算不上國產的代表作品,如果把他看做一個文學作品的話,或許他的價值要大於遊戲作品。畢竟該遊戲是商業作品,而他的類別又歸屬遊戲,盡管每一款遊戲都需要開發團隊花費大量的心血,可付出的收獲卻不是單靠其付出多少來決定的,決定成功的因素在於結果,而他付出心血的結晶,也就是這個結果,卻把遊戲變成了故事。