安全的單機遊戲下載大全

《古劍奇譚》詳盡評測

來源:本站整理 日期:2010/8/9 18:43:45 作者:佚名
962樂遊網首頁遊戲資訊 遊戲雜談 → 《古劍奇譚》詳盡評測

[樂遊網導讀]國產RPG大作《古劍奇譚》已經於本月10號正式上市,這個檔期也正好是國外PC遊戲最蕭條的時期,而在國內又進入了火爆的暑假,這讓《古劍奇譚》不火都難!我們對遊戲進行深刻的詳細點評。

國產RPG大作《古劍奇譚》已經於本月10號正式上市,這個檔期也正好是國外PC遊戲最蕭條的時期,而在國內又進入了火爆的暑假,這讓《古劍奇譚》不火都難!我們對遊戲進行深刻的詳細點評:

遊民星空

一款遊戲可以吸引人的地方很多,可能是它那跌宕起伏的劇情,或者是那激烈絢麗的戰鬥,亦或者依靠那旖旎妖嬈的山水,這些都是遊戲出色的賣點。倘若要成就一款精品的單機遊戲,那麼就必須好好利用這些賣點,讓他們相互穿插,而不僅僅是單獨存在以突出其遊戲特色,倘若真是這樣,那這些原本的賣點,到最後就隻會成為遊戲的雞肋。

《古劍奇譚》是由上海燭龍所開發的一款RPG類單機遊戲,該遊戲以獨特創新的回合製戰鬥方式,依附於愛恨情仇的劇情之中,伴著那美妙的山水,或許能讓一些玩家流連於遊戲之中,沉醉於劇情起伏。

 

宣傳動畫

一:《古劍奇譚》的戰鬥方式。

[點擊圖片進入圖片閱讀模式]

遊民星空

眾所周知,這款遊戲承襲了中國RPG類遊戲傳統的戰鬥方式,隻不過在原有的半即時回合製上加入了一些新穎的創新模式,例如QTE(快速反應按鍵),在半即時回合製的遊戲中,這將是一種不錯的嚐試。該遊戲在此基礎上必然對戰鬥場景和怪物表現進行了精心的刻畫,絢麗的技能也是必不可少的,於是,這款回合製遊戲就如同往常那些大作一般,依靠著絢麗的畫麵和耐人尋味的QTE來吸引玩家了。

1:QTE的存在價值。

遊民星空

快速反應按鍵是遊戲史上的創新,開發此係統的最初用意自然是為了讓玩家更好的融入到遊戲之中,親身體驗遊戲激烈的戰鬥或是劇情。在回合製那無聊的戰鬥係統中,添加QTE不免是一個上佳的決定。但是,回合製的遊戲所需要的僅僅是耐心和熟練,然而這樣的遊戲所突出的並非是戰鬥係統,可以說,古劍奇譚是一款依靠畫麵和劇情來作為主要賣點的遊戲,策略類的回合戰鬥方式在其所提供給玩家的角色類別上減少了大量樂趣,畢竟回合戰鬥方式所需要的不僅僅是角色技能的多樣化,更需要的是不同類型不同功能的兵種之間的配合戰鬥,很明顯,角色扮演類的RPG不適合使用回合戰鬥的方式。所以,QTE的出現並不能為這樣的戰鬥提高多少的樂趣,無論是再怎麼百變的戰鬥場景亦或者怪物,回合戰鬥總歸會讓人感到無聊,反倒會讓玩家覺得QTE是一種強製性的措施,強製玩家們必須時刻不能離開遊戲的戰鬥畫麵,這實在是讓人無法接受。

2:回合製戰鬥方式是否該繼續延用?

遊民星空

仙劍係列是公認的RPG經典,他的作品同樣是回合製的戰鬥方式,這款代表了中國遊戲史裏程碑的作品至今仍在開發續作。這其中,3D畫麵首次在仙劍3中出現,而後的仙劍4更幾乎完全是在三維空間下展開的。一直以來,回合戰鬥方式似乎都是2D遊戲的專屬,如果把他加入到3D遊戲中,無論怎樣的創新的回合戰鬥似乎都使那龐大3D場景成為了雞肋,然而仙4在這方麵卻做的挺好。開發團隊深刻意識到該作的3D場景僅僅是為了更好的表現劇情故事,故此,使用視覺鎖定的方式,就沒必要製作一係列不需要存在的場景,因而降低了遊戲所需容量,並且也更好的詮釋了劇情的發展,在這樣的場景中,回合戰鬥方式似乎也就更能獲得認同了。

遊民星空

[點擊圖片進入圖片閱讀模式]

對比下來,古劍奇譚係列依舊是回合戰鬥,但他的場景卻龐大無比,也就是說,他所單獨開發的戰鬥場景和那所謂創新的戰鬥方式,就讓這龐大的遊戲場景成為了雞肋。他唯一的作用似乎就是讓遊戲容量更大一些,以凸顯其“大作”特色。

策略類的遊戲和角色扮演本來就有著很大的差別,仙劍融合了它們以獲得成功,應該算是一大奇跡,這其中當然還有時代所造就的因素。倘若現在持續下去,仍要固執的在角色扮演中使用回合戰鬥,那會大大降低國人對回合戰鬥的了解,並對其嗤之以鼻甚至不屑去玩,這就很難讓經典的策略遊戲存活下去了。事實上,什麼類型的遊戲並沒有固定的戰鬥方式,但是回合戰鬥是很難駕馭的一種戰鬥係統,他最不應該出現的就是角色扮演類的遊戲中。所謂的角色扮演應當需要即時戰鬥的方式,更何況是3D場景呢?這樣做的目的不僅僅是凸顯場景的存在價值,同時也真正意義上詮釋了角色扮演的真諦。

前麵我們說過,這款遊戲的賣點是畫麵和劇情,所以不管怎樣的戰鬥方式都可以算是無所謂了,畢竟燭龍延用了回合戰鬥的方式還加以創新,就足夠看出他對戰鬥表現方麵的積極性是怎樣的了。或許使用即時戰鬥,能更好的讓玩家融入到遊戲中,盡管即時戰鬥發展劇情有一定的難度,但這些都應該是開發團隊必須要去努力的方向,是時候該把角色的技能完美的表現出來了,而不是依托著回合戰鬥的方式,簡略卻加上一些絢麗光影效果,甚至半即時的打擊感都實現了,為什麼就不再努力一下呢?

這和敷衍的差別,僅僅是用心敷衍而已。

戰鬥方麵總結:

以配合劇情並為了讓玩家融入劇情以感受遊戲所衍生的回合戰鬥方式,實在是有點多此一舉。這就好像在你看小說的過程中別人多次阻撓讓你怒火中燒的感受一樣。這樣說並不是質疑該遊戲的文案策劃,而是對主策劃的領導能力產生的質疑,你就算單獨開辟戰鬥場景以即時戰鬥的方式來融入劇情中都無可非議,可偏偏要使用耐人尋味的回合戰鬥,卻無法做到駕輕就熟,再加上QTE的強製措施,讓這款遊戲的戰鬥價值降低了太多太多……

在劇情的發展過程中,主角如站樁似的麵臨敵人的攻擊並反撲,即便加入行動力的創新,可卻仍然沒有什麼區別,隻不過是在原有你打我一下我打你一下的基礎上,變為你可以打我好多下,我也可以打你好多下,這要是能讓人提起興致,那才是見鬼了。似乎這樣的回合戰鬥就是RPG專屬的,因為策略遊戲中不會出現這樣的回合戰鬥,盡管也是回合,可策略類遊戲的那才算是真正意義上的戰鬥。

晶球盤和召喚獸或許能吸引一些玩家,可並不能突出遊戲的戰鬥特色,這樣的係統在很多遊戲中都有,隻不過表現的方式不同罷了。

行動力,QTE都出來了,再加把勁吧……

二:古劍奇譚的諸多係統

遊民星空

古劍奇譚為了吸引玩家開辟了很多獨特的遊戲係統,例如:烹飪、俠義榜挑戰係統、召喚獸、等等等等。當然了,還有先前說到的戰鬥係統和QTE係統,這些係統也並非全是創新,大多都能在其他遊戲中看得到,表現的方式不同並不是意味著係統也就改變了多少。這些遊戲係統很多很多,或許能充斥你無聊的遊戲時間,讓玩家手上能幹的事更多一些,或許也能讓個別不太接觸遊戲的玩家們感到新穎,隻是這些係統的存在價值就會頗受非議了,我永遠不會質疑該遊戲的賣點是畫麵和劇情的可能性,至於畫麵稍後敘說,玩這款遊戲的目的大多是衝著該作劇情前來的。很少有人會想在這裏找到遊戲的樂趣,畢竟以仙劍為代表的此類遊戲,樂趣就僅僅隻剩下劇情了。這裏我們來說說他的烹飪係統吧,其他的大多遊戲裏都有,玩家們應該也都體驗過了。

烹飪係統據官方而言三個優點:

其一:能夠使玩家體驗食物作為日常戰鬥補給的實用性。

其二:能夠讓玩家們感受到中華飲食文化的濃厚氛圍。

其三:特殊食譜的搜集也將為玩家們帶來前所未有的成就感。

看了這三個優點,大家也就心照不宣了,這烹飪係統也沒什麼創新,實用性倒是不假,至於感受氛圍和成就感有沒有必要就看各位玩家的心態了。如果說飯會越炒越難吃的話,那燭龍真是實實在在的又把這難吃的飯給我們炒了一遍。這些係統在ON LINE的網遊群體中,多數玩家一起體驗都沒什麼樂趣可說,就更甭提一個玩家的體驗樂趣了。

各位玩家或許應該深記一點,我們是在評論遊戲,而並非是看待故事和劇情。遊戲不可能隻依靠故事來吸引人,但是這卻成為了國產單機的通病,但也能把這個看做是一個很好的開始,我們期望國內單機廠商可以把在劇情上的用心,能一並投入到遊戲的製作之中去。

三:古劍奇譚畫麵方麵的進步

毋庸置疑,就國產單機遊戲圈而言,古劍奇譚的畫麵已達到國內單機的巔峰水準,至於國外的就不與其對比了,畢竟我們還是存在一定的劣勢,而網遊方麵也不予對比,即便是國產網遊,古劍奇譚仍然無法與某些網遊作品相比。

那麼,我們一起來看看,國產單機遊戲在畫質和模型上的突破吧。

1:畫麵突破之一:宏大的世界觀所造就的巨大場景。

遊民星空

3D單機在國內也算不少了,但如此用心刻畫場景的卻並不多見,古劍奇譚的場景很卡通,也很可愛,逼真方麵就不說了,畢竟其也不是向這方麵所製作的,就場景而言,這確實能給玩家們一飽眼福了。僅僅是飽眼福而已,融入場景之中就算了。從諸多的路徑阻隔就看得出來這款遊戲是一款“限製級”挺高的遊戲,你不可逾越,也沒有徘徊的樂趣,按照劇情發展繼續下去吧,這就是國內單機廠商普遍理解的“單機遊戲。”

2:畫麵突破之二:合理的光影效果。

遊民星空

遊戲的風景很不錯,所謂的風景不僅僅是幾棵樹、河流、陸地造就的,這其中還得包括恰當的光影效果。從玩家們對風景的讚歎就可以看出,光影效果的確製作的不錯。

3:畫麵突破之三:普通的抗鋸齒效果。

遊民星空

為什麼要說該遊戲的AA很普通呢?因為……他的確很普通。這麼說吧,在國外大作泛濫的年代,國內的遊戲也在成長,不管是以哪個方向成長,多多少少都會比以前的遊戲有較大的改變。當然,這些改變是向著好的方向在突破,比起之前的國內3D單機遊戲來說,這款遊戲的抗鋸齒特效已達到一定的層次了,雖然不是最好,但也不是最差,我們可以看出國產單機遊戲的確是在進步之中。

4:畫麵突破之四:模型的細致。

遊民星空

從劍3的無眼模型到現在的細致角色,這就是國內遊戲廠商在畫麵貼圖中的突破,這是一種好的現象,也是玩家們樂意所見到的。模型動作也製作的不錯,看上去更加合理和自然,似乎也更能表現角色的性格,這些都是可取之處,也是值得稱讚的。

畫麵表現效果總結:

該遊戲以恰當的光影效果,融合了細膩的模型,並且加入諸多的劇情動畫,讓他更加合理的看起來像一部電影作品。遊戲向電影發展有好有壞,不過電影之中絕對是不存在遊戲的樂趣的,他們畢竟是不同的產物,不同的類別。電影穿插在遊戲中可行,遊戲穿插在電影中就匪夷所思了。電影般的畫麵效果,古劍奇譚是做到了,至於是高端攝影設備拍攝的畫麵還是普通的呢?就留給玩家們自己體驗了。這款遊戲的劇情是最大的賣點也是唯一的賣點。

四:古劍奇譚的可玩性

遊民星空

可玩性不多,可看性倒夠了。或許燭龍更適合拍電影,而不是做遊戲。

可玩性是依附於劇情之上的,劇情好看,玩的也會比較有樂趣一些,但這和遊戲的可玩性卻沒有多大關係,僅僅是劇情所衍生的樂趣而已。

下麵,對該作諸多係統的可玩性探討。

1:操作模式。

遊戲的操作模式給予玩家們最初的選擇機會,如果你不習慣或者不喜歡這樣的操作方式,那麼你可能就不會去玩這款遊戲,所以這是很突出也很重要的。古劍奇譚融合了鍵盤和鼠標的操作方式,看得出來,這也是為了讓玩家們去很好的適應他。鍵盤操作和仙4大同小異,隻不過AD兩鍵所轉換的視覺速率和方向仍欠妥,希望下一款作品能改進。而鼠標操作就存在一定差別了,鼠標左鍵是前進,右鍵是全方位視覺。
這樣的操作很常見了,所以能適應大多玩家,就這點而言,遊戲不會流失很多玩家的。更何況這操作的唯一目的隻是行走而已,沒有多大的突出性。

2:任務係統。

遊民星空

遊戲創新的延用了網遊的任務係統,旨在讓玩家體驗更多樂趣和劇情,總的來說這個加入到回合戰鬥的遊戲中無可厚非,但也沒有提供太多娛樂性,反倒有些累人。就這點而言,可玩性大大降低。

3:召喚獸係統。

遊民星空

也就是靈獸或是仙獸,這個係統在遊戲中還真是不怕用爛了,這召喚獸起碼90%的國產遊戲都有,畢竟國產大多是網遊,那麼剩下%10的就算是單機了……該係統說實話並不能為這款遊戲增添多少樂趣,畢竟他的召喚獸特也沒什麼特色,戰鬥係統的耐人尋味必然就突出不了召喚獸的存在價值。

4:劇情。

遊戲的可玩性是建立在劇情的基礎上的,但並不能完全依附於劇情之上。古劍奇譚就做了後者,使得這款遊戲沒什麼突出的重點,也算不上國產的代表作品,如果把他看做一個文學作品的話,或許他的價值要大於遊戲作品。畢竟該遊戲是商業作品,而他的類別又歸屬遊戲,盡管每一款遊戲都需要開發團隊花費大量的心血,可付出的收獲卻不是單靠其付出多少來決定的,決定成功的因素在於結果,而他付出心血的結晶,也就是這個結果,卻把遊戲變成了故事。

五:古劍奇譚所適合的玩家群體。

這款遊戲適合什麼類型的玩家玩呢?首先,他不適合追求刺激感的玩家進行體驗,其次,他也不適合注重遊戲性的玩家體驗。總而言之,言而總之,這款遊戲所適合的玩家群體,是一群有著對愛情理想並且喜歡看小說或故事的玩家們。他們不會注重遊戲的性能,不會對比遊戲的畫質,他們隻關心遊戲的劇情發展,無所謂可玩性,隻存在可看性。那跌宕起伏的劇情就代表了這款遊戲,詮釋了它的所有,喜歡劇情的玩家們在這裏一定能找到滿足感,或許你會流連忘返,或許你會沉醉其中。但可以肯定的是,這類玩家會對那繁多的戰鬥場景產生抱怨之心,什麼戰鬥的策略,什麼戰鬥的心機,他們統統不在意,隻在意你弄出這麼些個無聊的戰鬥,來耽誤他們體驗遊戲的劇情。

說了這麼多,隻希望燭龍公司能對製作遊戲產生一個全新的概念。若然不可,那以後或許可以嚐試進行製作一係列3D動畫,類似冰河世紀一樣,燭龍是有這個能力的。而製作遊戲的能力,就另當別論了。

總結:

這是一款遊戲圈內不錯的遊戲,是值得玩家們去體驗的,無論是劇情方麵還是遊戲方麵,每個玩家都應該自己去體驗並得到自己心中的答案。如果你覺得這是一款不錯的遊戲,那也可以推薦給其他的玩家們一同娛樂。在現今遊戲泛濫的年代裏,找到一款讓你靜心品味的遊戲的確很難,或許古劍奇譚的做法是正確的。以劇情來突出遊戲特色,並且將普通的遊戲係統嫁接於劇情之中。這樣的遊戲是能讓玩家靜心品味的,隻要用心去做,盡管不是最好的,但也不絕會是最差的。我們可以從遊戲中體會開發團隊的所付出的心血,但願這款遊戲能讓更多人喜愛。

最後附上遊戲的精美截圖欣賞:

[點擊圖片進入圖片閱讀模式]

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過
相關資訊
推薦閱讀
網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(7)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
相關下載
遊戲攻略
更多+
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1