[樂遊網導讀]《GT5》最初計劃今年三月份發布,但是索尼在年初宣布跳票,卻未給出具體的發布時間,直到將近半年後、也就是兩個月之前才確定為11月2日北美上市,並披露了收藏版,遊戲負責人山內一典(Kazunori Yamauchi)還信誓旦旦地宣稱不會再延期了。如今距離最後期限還有不到三個月,但看起來一切都還是未知數。
有消息稱,PS3賽車遊戲巨製《GT5》仍然沒有開發完成,工作還在繼續進行中,能夠趕在11月2日最終發布也被打上了一個大大的問號。
《GT5》最初計劃今年三月份發布,但是索尼在年初宣布跳票,卻未給出具體的發布時間,直到將近半年後、也就是兩個月之前才確定為11月2日北美上市,並披露了收藏版,遊戲負責人山內一典(Kazunori Yamauchi)還信誓旦旦地宣稱不會再延期了。如今距離最後期限還有不到三個月,但看起來一切都還是未知數。
《GT5》的目標是打造有史以來最牛叉的賽車遊戲,但是有人說,山內一典的野心太大了,在一款遊戲內塞進了太多東西,有些像微軟的Windows Vista。與此同時,鑒於Polyphony Digital在開發過程中耗費了如此多的時間,花掉的金錢也是與日俱增,相關審查工作已經展開並不斷擴大。
現在《GT5》麵臨的路隻有兩條,要麼且不關質量如何按時發布,要麼繼續跳票、繼續慢工出細活。有人開玩笑說,《GT5》非常有潛質成為下一個《永遠的毀滅公爵》,隻不過就算Polyphony Digital有意沒完沒了地幹下去,索尼也不可能傻乎乎地一直燒錢。
【下麵是關於《GT5》的新聞回顧】
2006年12月 SCE正式宣布,旗下的工作室Polyphony Digital將全麵投入到PS3賽車大作《GT5》的開發。
2007年5月 法國遊戲雜誌《Joypad》公布了《GT賽車 5》製作人獨家采訪內容。內容透露《GT賽車 5》將支持車損及車內視角等。
2009年10月 豐田概念車“FT-86 Concept”確定加入《GT賽車5》。
2009年11月 製作人山內一典透露《GT賽車5》將有“倒帶”這一新功能,並確定加入夜間模式。
2010年1月 製作人山內一典透露《GT賽車5》用到PS3八成效能。索尼宣布《GT賽車5》繼續延期,本做不會在原定的3月發售。
2010年6月16日 在於SONY E3發布會公布於11月2號發售。