[樂遊網導讀]作為近日推出的一款將策略與模擬元素相結合的遊戲,《天宮崩塌》可以滿足那些策略類遊戲玩家的需要,雖然質量並不是特別高。一位玩家為我們分享了他的遊戲心得,看看他是怎麼看這款遊戲的!
作為近日推出的一款將策略與模擬元素相結合的遊戲,《天宮崩塌》可以滿足那些策略類遊戲玩家的需要,雖然質量並不是特別高。一位玩家為我們分享了他的遊戲心得,看看他是怎麼看這款遊戲的!
天宮崩塌玩家心得
不知道各位讀者曾經在玩文明二的時候有沒有像我一樣幹過,為了嚐試簡單的獲得烏托邦勝利,便同時控製兩個文明互相廝殺,但奈何當時年輕氣盛,到了最後總是會讓其中一個文明以壓倒性的優勢戰勝了另外一個文明。
這款遊戲中,你扮演的就是一個類似舊約中的上帝的角色。你不僅僅是神,種類繁多的神不過是世界本質的某一個麵具。創始者才是你的麵目,因為你是一切最初的源泉。遊戲的係統和曾經風靡一時的王權係列相似,你可以新建建築創造地塊,但你不直接控製生產分配和單位的行為。
除去三個基本功能1,操作人類建設你希望的建築2,改變地形3,降下神喻或者是神話物品。此外的一切都是自動進行的,特別的一點就是你會同時在兩個文明的角度進行遊戲,依次交替。
遊戲描述的是公元1世紀左右地中海海倫文明和大陸上凱爾特撒克遜文明的衝突,寓意深刻主題龐大。在遊戲的進程中雖然都由你間接控製,但永遠都會優先互相廝殺,和平似乎從來都不是一個選擇。於是在初期最佳的策略是限製雙方武力的發展,並且用重重高山和湖泊去創造相對割裂的環境。但很快遊戲進入第二個階段,神話時代。
此時會隨機的出現一個來自兩個文化係統的神祗,你依然無法直接控製它。但你可以通過在大地上設置控製這些神祗命運的道具,拿戰神來做比方。你可以設置戰神的阿瑞斯之矛在某個地塊上,此時一旦設置。在人間遊曆的阿瑞斯便會無條件的前往該地取得他的武器,以此你可以讓神祗參與戰局。同樣因為你創造了神祗的命運,整個世界會因此發生變化,變化就是在一回合後在已有的地塊上會隨機出現10個敵對生物(自動攻擊對所有勢力敵對)。因為戰神會帶來混亂
這款遊戲的目標是讓兩個文明盡可能的共存越久越好,你不能偏袒任何一方。在遊戲後期微小的優勢都會引起相對重大的戰局變化。這對玩家實則是個挑戰,因為每個回合你都得站在三個角度上進行思考,首先你得確保兩個文明都能抵禦來自中立敵人的威脅,接著你得在一方的角度上思考如何應對現在的戰局,很快又得切換成另外一個陣營。
因此遊戲的戰略在初期,中期後期都會是極大不同的,初期簡單的地形可以長治久安,很快中期可以利用神話事件來確保雙方無法把精力花在互相爭戰上,後期便是最大的挑戰,雙方擁有了可以無視地形的單位而且更加強大,如何充分利用之前所有的手段去平衡人間無意義的紛爭可以說相當的考驗玩家的策略遊戲水平。
整體上遊戲有著不錯的主題,相對原創的模式,缺點便是難以產生足量的樂趣。。。難度和挑戰不一定是所有玩家的喜好。因此這款遊戲推薦給對模擬和策略類遊戲很感興趣,並且對西方文明有所了解的玩家。來自遊戲本身的樂趣恐怕不足以支撐你玩下去