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962單機遊戲 > 首頁攻略秘籍 遊戲攻略 → 《植物大戰僵屍》釘鈀開局陣型及收尾詳細分析

《植物大戰僵屍》釘鈀開局陣型及收尾詳細分析

2010-8-12 14:36:02 來源:轉載 作者:不詳 點擊: 0
僅僅由於釘鈀秒殺第一個出現的僵屍,使得整個關卡的進程縮短了20多秒,不得不讓人想起傳說中的蝴蝶效應:澳大利亞的一隻蝴蝶扇了一下翅膀,結果使大平洋卷起了一場龍卷風。

正如在上個貼子裏說的,僅僅由於釘鈀秒殺第一個出現的僵屍,使得整個關卡的進程縮短了20多秒,不得不讓人想起傳說中的蝴蝶效應:澳大利亞的一隻蝴蝶扇了一下翅膀,結果使大平洋卷起了一場龍卷風。

那麼,在普通的關卡中,來自瘋狂的戴夫商店裏的這隻釘鈀,能否像那隻蝴蝶一樣,使得整個關卡的過程截然不同呢?

要弄清這個問題的話,首先得弄清楚在普通關卡中僵屍的出現規律。除去在迷你遊戲中的關卡外,其他所有的關卡。都有兩個共同點,那就是:前三隻出現的僵屍,一定都是最普通的僵屍。從第4隻開始,有兩種可能,一是可能隻有一隻路障頭僵屍,二是可能兩隻普通僵屍分兩路同時出現。而第三隻僵屍出現後,正常情況下,剛好可以有兩排的向日葵,在大部分的關卡裏,兩排向日葵可以滿足整個關卡的需要了。

因此,在同一關卡裏,僵屍數量不變的話,隻需記錄下在第三隻僵屍死亡時的陽光數目,就可以知道釘鈀在初期帶來的影響了。因為第一棵向日葵出陽光有很大的隨機性,好命的話,一種下去就會出陽光,不好命的話,等第二個陽光從天上落下來,向日葵的CD好了,還沒出。而這恰好影響是最大的,所以為了得到比較平均的數據,不帶釘鈀和帶釘鈀的試驗我都試了9次。 (用的是土豆地雷開局法。)

首先是不帶釘鈀的,在第三隻僵屍死亡時,陽光最少那局僅有600+,最多的那局卻達到了800+,但大部分都是在700~750之間浮動。

附上個圖吧。

而帶個釘鈀後,我同樣測試了9次,最少的那次,第三隻僵屍被炸死時,僅有450陽光,但最多那樣,卻有650陽光,但大部分都是在500~ 550之前浮動……

也就是說,在大部分關卡中,由於釘鈀的存在,的確使得僵屍出現的時間提前,而導致了被迫以較少的陽光,去歡迎提前到達的僵屍,不得不說……釘鈀兄確實是幫了倒忙……這使我很懷疑戴夫是不是僵屍的內奸…………^_^

然而,在整個關卡進程中,帶釘鈀是否會造成更大的陽光差距呢?

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