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日式恐怖生存遊戲《惡靈附身》製作人訪談錄

來源:樂遊原創 日期:2013/6/2 22:18:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《惡靈附身》是三上真司公布的最新恐怖生存遊戲,國外媒體在采訪製作人木村雅人時公布了一些遊戲細節!

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Q:最近很多遊戲就算是單人模式,也會為了讓玩家持續遊玩而增加許多要素。本作會如何考量呢?

A:與其追加大要素還不如將本作的戰略性提升至超越一般恐怖生存遊戲的層次,讓破關的攻略法變得更多樣化。另外主線劇情也有許多令人感到恐怖的謎團。為了解開這些謎團,玩家必須持續鑽研遊戲。上述這兩種方法就是我們提升遊戲耐玩度的方式。

Q:本作會在PC、Xbox 360、PS4與其他次世代主機登場。次世代主機畫麵標準提升到1080p,遊戲容量也有所增加,請問屆時遊戲會以何種媒介提供給玩家?會增加光碟的數量,還是一片基本光碟加上DLC呢?

A:這方麵我們還在調整中,總之現在我們是在沒考慮媒介的情況下製作本作的。我們不會跟媒介與DLC妥協。

Q:本作的畫麵是切除上下端的橫長形畫麵,並非16:9的比例呢。

A:這是三上真司總監的堅持,藉由類似電影的廣角鏡頭來凝聚畫麵,主角可以輕易了解周遭狀況、匿蹤、潛行與在暗處窺視。這是同時考慮到遊戲性與恐怖感之後做出的決定。

Q:次世代主機擁有影片上傳等社群功能,但是玩家之間的交流一定會降低恐怖感,請問你們要如何斟酌?

A:關於要如何運用次世代主機的功能與服務,我們還在發想構思的階段,雖然有許多想法,但還不到可以浮出台麵的地步。

Q:反過來說,這些功能也可以分享破關攻略呢。

A:就是這樣沒錯。基本上我們會避開妨礙玩家遊戲體驗的東西(譬如劇情泄漏),以免降低恐怖感。

Q:話說敵方角色到底該如何稱呼啊?真的不是僵屍嗎?

A:沒有特別稱呼。應該就叫Creature吧?我們不想讓玩家知道那是甚麼東西,因為未知的東西才會恐怖,我們很重視這個部分。

Q:示範影片中也有用黑色長發攻擊、擁有大量手足的Creature呢。這是從哪來的啊?

A:我想黑色長發的恐怖感是一種日本人獨特的恐怖表現手法。我們想在本作中加入這種要素。

Q:這樣場景可是讓北美的的媒體笑出聲音來呢。不過因為這裏要表現出遇到真正麻煩的感覺,所以他們也還算可以接受。另一方麵日本人就覺得感覺很不舒服、想要趕快通過這裏。本作是日本人向全世界發聲的恐怖遊戲,請問要如何判斷發自原點的“恐怖感”?

A:三上真司總監的做法是與許多人討論,把規模放寬。而且恐怖感、舒適感等原始的感情是全世界共通的。我們就是以此為基礎,希望做出帶來直覺樂趣的遊戲。

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