[樂遊網導讀]《榮譽勳章》執行製作人Greg Goodrich說,他的遊戲和《現代戰爭2》相比,最大的不同是《榮譽勳章》比後者更現實,更合乎情理。
《榮譽勳章》執行製作人Greg Goodrich說,他的遊戲和《現代戰爭2》相比,最大的不同是《榮譽勳章》比後者更現實,更合乎情理。
麵對GTTV,Goodrich說:“我們與現代戰爭進行了一些比較,並且我歡迎它們。我本人也是這些作品的消費者。他們做的真的很棒。我們的《榮譽勳章》,我想隻是和《現代戰爭》的風格稍有不同。我們的內容也有些不同。”
深入采訪,他補充到:“至於更多的東西…它很逼真,合乎情理,很現實。這意味著在‘真實’和‘現實’之間,還是有區別的。你可以很真實,你擁有武器,聲音,位置和戰術,還有所有的能使內容很真實的東西,但是有時,當你背負三把或者四把武器還有數百發子彈時,就會變得很不現實。所以我們試圖保護遊戲的現實性。”
我們認為他在之前三段一直在講述“現實性”,但是相信此時您已經有了答案。
另外這次的GTTV還為我們帶來了新的遊戲影像,我們已經看到過《榮譽勳章》影片式的預告片,也有了很多關於遊戲中加入多人模式的評論。不過現在,我們先來看一看單人模式中有什麼精彩的吧。
視頻展示了一個狙擊任務,在逼真的環境中,玩家需要抓緊時間,讓子彈能夠來得及進入目標的身體,並利用槍上的幹擾抑製器以及與同伴的合作在敵人做出回擊前除掉他們的營地。另一端視頻展示了一個夜襲場景,這正與遊民星空早先為大家帶來的試玩前瞻屬同一場景。
狙擊
夜襲