[樂遊網導讀]關於《巫師3:狂獵》,很多人相信這是次時代展台上一款畫麵很華麗的遊戲,我們也相信。不過對於開發商來說,確保對於PS4機能不要過於依賴同樣重要!
關於《巫師3:狂獵》,很多人相信這是次時代展台上一款畫麵很華麗的遊戲,我們也相信。不過對於開發商來說,確保對於PS4機能不要過於依賴同樣重要!
《巫師3》的一名開發人員日前在談到開發和資源問題時,認為《巫師3》不會過度占用PS4內存。
《巫師3》在E3後被認為是次世代主機最華麗的遊戲之一。遊戲將在全平台登陸,試圖將遊戲畫麵推向極限。
在GamingBolt的一次采訪中,CD Projekt Red的環境藝術家喬納斯馬特森談起了《巫師3》的一些技術問題。而訪談的核心是PlayStation 4驚人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。
當問及遊戲在PS4上畫麵是不是會比Xbox one更好時,馬特森說他不認為遊戲會過度依賴PS4所提供的巨大資源優勢。
“我是個環境藝術家,但我的絕大多數工作都是在辦公室裏解決問題,”他說。“我不認為我們會過度利用它。但就像我說那樣,我是個環境藝術家,我並不能一人作出決策,我的核心任務是使遊戲世界變得漂亮。”
馬特森花了很多時間討論他在創建《巫師3》的環境上所進行的工作:
“我在廢墟上花了很多功夫,這是很有意思的,因為你可以親手創造山脈和山穀。我不會去刻意破壞它的完整性,但有一部分山穀,河流更出彩,你絕對會感到驚訝的。這些廢墟的位置更高,你可以在那裏看到所有的峽穀。即使玩家正在和惡魔戰鬥,你也不會錯過這些景象。這些環境元素作為一個整體彙聚在一起,使之更加美麗。”