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生化奇兵 建設世界無窮

來源:IGN 日期:2010/8/20 23:40:06 作者:不詳
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[樂遊網導讀]肯列文的恐怖,曆史和所期待的從哥倫比亞漂浮的城市。

在非理性的遊戲開發者最近宣布,他們已經完成工作,因為生化奇兵上。

這場比賽被稱為生化奇兵無限的,它根據原來的公式,使非理性的“休克”的遊戲非常受歡迎,而在天空中移動的設置為一個漂浮的城市在20世紀之交擴大。

我們采訪了有關創意總監肯列文的主角將如何互動,強大的女人,他已被發送到保存,如何天際線係統也有助於非理性的遊戲方式,以及如何繼續發展它的設計理念。訪談開始肯問我一個問題。

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肯列文:什麼是你從本公告期待?

IGN:我期待有更多像以前的海底探險,我們會的經驗,也許拴在原故事的東西,但不是這個。

萊文:是的,我知道有些人是想一到狂喜前傳。你看,我愛狂喜。我們的團隊創造著迷,它是我生命的一部分。我在客廳大爸爸。嗯,我們已經說了我們想談談這個世界。至少目前如此。我認為這是得到充分照顧,至於目前正在探討。

我們想要的東西奪回來,與生化奇兵和我們做遊戲,真正的分歧會前,不是遊戲係統,它是世界。我們會做類似的遊戲之前。但它的經驗,和“噢,我的上帝,這是什麼地方?”這是我們要奪回。

這是我們做的第一件事情。我們說被提,沒有。因為我們無法挽回的感覺是“我在哪裏,什麼是怎麼回事?”這是對我們如此重要。

IGN:我想你就已經成功了。你說,這是建立在一個新的引擎。你不會看到很多開發說:“讓我們回去,並開始在高科技了。”難道這是你喜歡做什麼?從全新的東西從頭開始後,隻是在做與生化奇兵呢?

萊文:我不會說我的夢想是在一個新的引擎開始,它是一個什麼樣的功能,我們需要做更多的比我們想做的事。這是一個大量的工作,它的價格昂貴,所有的東西。沒有人願意花時間和金錢不必要的,但我們的理想...我認為我們可以做的舊引擎的遊戲,如果我們不得不。但是,樓宇設計,將靜態燈光將靜態的,你會爭取在大多數時間在兩三個球員。我們隻是不希望出現這種情況。事實上,你在這個龐大的城市天空,有這些巨大的距離,我們希望這意味著什麼。我們不希望它隻是一個藝術作品一堆。

你看到的一切其實是懸浮在空氣中。這些家夥是身體的平台上行走暫停在這些平台上。你看到的一切是在那裏舉行的哥倫比亞城市一樣,是。我們之所以有與狙擊步槍序列顯示,“嘿看看在這場遊戲中,狙擊步槍實際上是一個有意義的”,其中前生化奇兵遊戲,情況並非如此。格鬥15家夥,以每小時80英裏的移動而戰鬥家夥...所有這些都對你如何使用你的工具。


IGN:你真的走向末路敘述這個時候。這是不小的說法有生化奇兵中的一個主角。經過伊麗莎白介紹,並與主角交談,可能與這一主要特征是引入必要的功能,或在它從一開始她?

萊文:當你作為一個開發成熟,我不知道如果我作為一個人成熟,但作為開發商和作為一個團隊的成熟你不想給自己的你給了自己以前一樣出局。此外,我們已經給我們的自我幾出局。我們想給我們的自我空虛的世界那裏的任何人在任何一種有意義的方式生活。我們想給我們的自我,大家誰會談,你對玻璃窗的另一麵是。我們想在那裏做了每一個任務你是在講一個聽筒給你的東西。我們想給自己,在幾場比賽了。你可以看到很多已經采取了一些這些東西其他遊戲。在製定2010年的比賽將在2012年做好準備,我們並不認為這是對世界不夠好,我們並不認為這是對我們不夠好。

我們想給自己更多的挑戰。我們希望你在世界上驅動自己的任務最多。我做了一些工作,在此,我對原小偷遊戲工作。我是那種對中央構思的加勒特性格,以及他如何評價自己,他開著自己如何活動。我們真的很喜歡這個概念。我們要建立這一點。我們也希望您能夠與世界交流的其他字符。伊麗莎白是一個例子,你看到的。不過伊麗莎白目前,有一個人,你真正可以建立一種具有某種關係...從敘事角度,從遊戲的角度來看,你需要她。你可以使用她的遊戲,但它不是必需的。

大多數字符與你往往是在作戰經驗上任何意義,因為你不能讓他們殺死你所有的敵人。伊麗莎白永遠不會獨自殺死任何人。如果你一起工作,她可以增強你的權力有很多,但老實說,如果球員想駕駛自己的經驗是,她的敘述部分,你不必承擔任何的機會,她提出了你。這是不是:伊麗莎白設置為您謎,然後您解決。這不是這是什麼一回事。這是一個增加,在某些情況下你的作戰能力約她。而你不僅有你在生化奇兵一套房了,但你也有大幅擴大的工具套件。

IGN:這聽起來像一個方法,以防止被侵入了她。這聽起來好像你還設立球員下跌,並最終與她拉,從他們下了愛的權利...

萊文:我已經愛上她了。我想你看到她的不是一個超級英雄。你看到血從她的鼻子來時,她使用這些權力。這是一個關於她的流失,這很傷她,我認為這使一個連接時,有人幫助你,但傷害他們的幫助,它使一個情感紐帶。


IGN:有一點我要問,我們沒有看到如黑客或解鎖生化奇兵相關的任何東西。是任何事情了呢?

萊文:我們真的想在這裏強調什麼是不同的比你看到過。這些事情你提到的一些很可能在這個遊戲中,或它的某些版本。但它並非真正意義是什麼,這是一回事。如果你回到原來的生化奇兵,在第一場比賽,我們很對那些對某一事物正在演示每個重點。你沒有看到任何對這些演示任何黑客,你沒看到這些演示使用的任何自動售貨機,你沒有看到在第一個演示的大爸爸,但第二個演示是關於所有大爸爸。因此,我們的演示都對某事。

在這將是非常重要的,以展示未來的地平線係統確實有效的演示。這不是一個瑞奇與叮當的事,它不是一個線性係統,您隻需乘坐。它是一個係統每一個球員都來到這裏,所以你戰術側翼他們。球員在這裏的作用的武器使用範圍,以便將是非常好的,如果你可以在移動係統的快速去蓋。

IGN:您的遊戲已經多次在他們恐怖的元素很多。是不是很難移動到一個陽光明媚的環境呢?

萊文:這裏的事情實在是有趣。隨著人們製作這些遊戲,它的另一個拐杖你可以依靠。在黑暗的空間,可怕的空間。然後你需要在庫布裏克的外觀和你考慮一下這個光輝,並借此防腐環境,使其成為最可怕的地方,你看*******曾經出現在你的生活。我們給自己同樣的挑戰。你怎麼理解這個世界就像一個夏季的一天看起來,看起來像7月4日1900年,像這樣的美國的過去,人們都夢想樣子。你如何使這種可怕的。這就是我們的挑戰給自己一個。這是一個很有生化奇兵遊戲,但我們不希望給自己的拐杖...它會一直保持比較容易拐杖。

IGN:最後一個問題,你為什麼恨美國?不,我想詢問這些遊戲的主題。我想找一個試金石這裏,我可以得到最接近的可能是原書的奧茲向導,有什麼事你從這個審美提請?

萊文:這個概念來美國例外我很遲。這是隻有約6個月前8名。我們一直在天空中的城市。因為有這種樂觀情緒在世紀之交。所有這些技術正在改變20年前,我們被這個小地區大國,我們所有的農民和漁民,現在我們在工廠工作,並有汽車,有飛機,有電。如果你當時看的藝術,如果你告訴別人,在5年後,他們會在天空的生活,他們會說,好吧我買的,因為這是多少世界正在發生變化。

有一部紀錄片,我看了關於美國在世紀之交。這真的有點敲定的消息。這是對美國在世紀之交,對菲律賓和古巴和西班牙美國戰爭。這是有關政治樂觀,這是真正的走到一起。我進來了,我說我的球員,“1900年7月4日,美洲。”而故事是以後的,並且安裝之後,來。我們已經有了伊麗莎白,我們已經在天上的城市,我們已經有了很多東西。但即使是伊麗莎白的故事嚴重這一概念的基礎上演變,我們將繼續發展,它隻是我們的工作方式。

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