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傷,感歎國內經典遊戲的衰敗

來源:樂遊整理 日期:2010/8/23 16:10:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語遊戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正紮根在原創遊戲領域的作品走走停停,內地也好,台灣地區也罷了,他們共同譜寫了網遊時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那麼不妨跟下麵的文字一起走回1995年,那一切的源頭!

以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語遊戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正紮根在原創遊戲領域的作品走走停停,內地也好,台灣地區也罷了,他們共同譜寫了網遊時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那麼不妨跟下麵的文字一起走回1995年,那一切的源頭!

 

仙劍奇俠傳:一部原創遊戲圖騰的興衰史

    “我命由我不由天”,這是“仙劍4”裏麵的台詞,但是它卻掌握不了自己的命運。

風雲15載!可能永遠玩不到的原創經典

    1995—2010,《仙劍奇俠傳》已然走過了15個春秋。仙劍不是原創遊戲的的拓荒者,但它卻是當之無愧的領袖之作。這款吸收了日式RPG精華,融合了中國傳統文化研發而成的遊戲推出之後大獲成功,雄踞遊戲軟件銷售排行榜榜首3年之久。它可以讓玩家一等就是7年,還隻是等到一款改版的《新仙劍奇俠傳》。它可以在長達10年的歲月中,讓“仙劍”之名一旦出現,必然粉絲無數,擁躉追蹤;它甚至可以讓如今看來簡陋之極的畫麵仍然是一大批玩家眼中無法替代的華麗。這一切,隻有“仙劍”做到過。

    然而,在《仙劍》改編成網絡版之後開始走下坡路,將從《仙劍2》之後《仙劍》係列遊戲的一係列努力全部化為烏有。在這裏不想去談那些傷害“仙劍”的種種舉動,因為從大宇對內地團隊的壓榨到網遊運營中存在的種種問題,已不是簡單一篇文章就能說清,而每個人對“仙劍”在最近兩年時間裏的隕落都有一番看法。但結局隻有一個──那個“仗劍江湖為紅顏”的“仙劍”已死去,留下的是“掛仙劍之名,賣雜燴之作”的續作和網絡版。事實上玩家給了這一切問題以解決的時間和機會,隻是一切未果。

    一款遊戲衍生出長達10餘年的獨立文化,甚至拍攝出了2部電視劇,1部漫畫,無數周邊,沒有任何原創作品的成就能與“仙劍”媲美。沒有任何對“仙劍”懷有感情的人願意看到“仙劍”就此消逝。無數人期待“仙劍”文化能延續,隻是無法從大宇或狂徒如今的行為中看到希望罷了。所以仙劍4裏的“我命由我不由天”也許就是呐喊,僅此而已。

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