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傷,感歎國內經典遊戲的衰敗

來源:樂遊整理 日期:2010/8/23 16:10:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語遊戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正紮根在原創遊戲領域的作品走走停停,內地也好,台灣地區也罷了,他們共同譜寫了網遊時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那麼不妨跟下麵的文字一起走回1995年,那一切的源頭!

2 頁 秦殤&傲世三國:網遊時代扼殺的目標傳奇

秦殤&傲世三國:網遊時代扼殺的目標傳奇

    目標軟件,大陸內地原創遊戲的一麵旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》等一大批傑作。其中《傲世三國》是中國第一款走出國門,經EIDOS代理進入國際市場還大獲成功的作品。

風雲15載!可能永遠玩不到的原創經典

    目標旗下係列遊戲的衰敗,源自網遊衝擊浪潮到來後,目標的措手不及。這家公司其實有國內最深厚的經驗積累,有著世界範圍內頂尖的遊戲製作團隊,在國內研發產品中極具特色,是國產RTS遊戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭霸開始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風暴》仍然占據了RTS市場的一席之地。而如今這款遊戲被改造成MKZ,市場境況不佳,拋棄《鐵甲風暴》之名,實則已證明此作已死。

風雲15載!可能永遠玩不到的原創經典

    《傲世三國》的境遇有點冰火兩重天的感覺。此作誕生時極為轟動,畫麵和遊戲係統的設計在國產遊戲中登峰造極,即使與國際前沿RTS作品相比,如《帝國時代》等也不遑多讓。然後在網絡化之後卻屢屢不得誌,幾度改版都陷入了不知道網絡版的RTS應該如何開發才能贏得用戶之境地。其實,如果不是目標操之過急,等待數年,到今時今日再來研發《傲世三國OL》,也許命運就會好得多。在大量用戶還處於市場培養期的時代,提供要求微操,要求策略的遊戲玩法,這個時間錯位得有點厲害。

    《秦殤》是目標軟件繼《傲世三國》之後單機遊戲的又一經典作品,是DIABLO模式誕生後,國產遊戲中出現的幾大創新奇作之一(另外的包括《三國趙雲傳》、《刀劍封魔錄》等,後麵會有敘述)。通過RPG模式展現出的恢弘曆史場景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網絡版《天驕》後,秦殤曾經的遊戲內涵包括遊戲的可操作性徹底失去本來的麵貌,這是一個莫大的敗筆。後來《天驕》幾經波折,已至3代,技術飛越有目共睹,然而在遊戲內容方麵,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來,希望此作能讓目標重新崛起。

    但不管如何改動,至此,目標單機時代三大品牌幾乎全軍覆沒。在中國市場上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風暴》和《傲世三國》之名,而隻有改名換顏之作。

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