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成王敗寇後人評 細數曾經輝煌的遊戲工作室

來源:樂遊原創 日期:2013/7/8 15:38:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]有多少知名大作就有多少知名遊戲工作室,可以電子遊戲這個行業競爭非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒有活下來。本期樂遊網將為你盤點曾經輝煌的遊戲工作室,以供看官欣賞!

有多少知名大作就有多少知名遊戲工作室,可以電子遊戲這個行業競爭非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒有活下來。本期樂遊網將為你盤點曾經輝煌的遊戲工作室,以供看官欣賞!

由於經濟技術方麵的種種原因,一些遊戲企業不得不縮減規模、控製支出,有的裁減員工數量,有的被迫中斷或取消原定的遊戲項目,而最為嚴重的結果是導致了旗下一批知名遊戲工作室的倒閉,在這其中,甚至連某些老牌工作室也最終難逃關門的厄運。麵對曾經為玩家們開發出無數經典遊戲工作室的消失,不得不哀歎“滿衣血淚與塵埃,亂後還鄉亦可哀。風雨梨花寒食過,幾家墳上子孫來?”

1.Danger Close

代表作品:榮譽勳章2010,榮譽勳章戰士

倒閉原因:銷量不佳,經營不善

創建年份:1995

倒閉年份:2013

Danger Close在1995成立,當時起名為DreamWorks Interactive。EA在2000年將其收購,並在2003年與Westwood Studios和EA Pacific合並。合並後的工作室在2010年的時候改名為Danger Close,目的重啟《榮譽勳章》係列,三年中開發了兩個遊戲-《MOH》和《MOH:戰士》。但後者表現不盡如人意,所以EA終止其繼續開發。EA日前確認《榮譽勳章》的開發組Danger Close已經解散了,遺留資產由DICE LA接管,嗚呼哀哉。

2.High Moon

代表作品:變形金剛係列,死侍

倒閉原因:總公司在對成本和收入進行衡量之後的決定

創建年份:2002

倒閉年份:2013

動視旗下的High Moon Studios小組負責開發《死侍》的大多數開發者已離職,他們已經完成了遊戲開發任務。動視告訴Kotaku說,大約有40名雇員被解雇。“動視一直在調整其收支平衡——這是一個不間斷的過程。隨著《死侍》的開發完成,我們裁撤High Moon Studios的成員,以更好調整我們的開發人才。

受經濟全球化的影響,大約有40位雇員被解雇。我們會為這些離職人員提供再就業谘詢服務。”從參與到一部大型遊戲計劃的開發,到一個可憐的失業者聽起來很殘酷,但這就是標準的行業慣例,沒有之一。動視稱,解雇事件不會影響到《變形金剛》的後續開發。

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