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遊戲王-卡片戰鬥的王者

來源:樂遊整理 日期:2010/8/25 9:01:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]

    以下文章主要說明的遊戲是以《遊戲王混沌力量-城之內篇》做基礎的,(誰讓我們的網站是主打PC單機

的呢,殘念。。)
    這款遊戲是以熱門動畫《遊戲王DM》中主要劇情的卡片遊戲發展出來的一款卡片怪物決鬥遊戲(正式全

名:遊☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常簡稱“遊戲王OCG”),在展開漫畫、動畫開展以“

Duel Monsters”為主線的故事後,遊戲王被關注的程度迅速增加,Konami(遊戲王的全權代理)有及此決

定將“Duel Monsters”中的卡片正式發行,並在亞洲地區以“Official Card Game”(簡稱OCG)命名,並

製定一係列遊戲規則。   相對於其他漫畫(例如寵物小精靈、高達等)的卡片遊戲,OCG的風格更加偏向

萬智卡或者召喚王Moz。因此擁有比較嚴格的規矩和更容易上手的特點。
    《遊戲王混沌力量-城之內篇》這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些

卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL係列中的卡的大部分都已經出現在遊戲當中了。你擁有幾乎所

有的卡片,並且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決鬥所需。這樣一來,玩家

就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰術的研究上來。
     對已經習慣甚至有些膩味的打怪升級遊戲的廣大玩家來說這款遊戲將給大家帶來新的感受,讓我們用這

種與以往不同的戰鬥把,希望大家在這種更需要智力,更需要技巧(額~~運氣也必不可少)的遊戲當中找到

從前熱血遊戲的感覺把。
     下麵是遊戲規則介紹(來自偉大的百度大神,敬謝):
登陸界麵:決鬥模式:單回決鬥:一局定輸贏   
比賽決鬥:三局兩勝   
決鬥等級:以星數多少表示難度,無法自行改變,電腦自動調整   
決鬥回放:每局遊戲結束前會提示是否保存錄象,選擇保存在此便能再次觀看   
對戰模式:聯機對戰   
卡片整理:在此進行手上卡片的整理,每局勝利獲得的卡片亦在此更換   
卡片鑒賞:在此查看卡片的的詳細內容,右上方還有獲得卡片的百分比   
遊戲設置:調整遊戲中聲音音量以及屏幕設置,禁止特殊類卡片的使用等   
退出遊戲:這個不用介紹了   
遊戲內容:勝負規則:遊戲為兩人對戰,雙方均為8000LP,一方LP降為0即為告負!   
進入遊戲:通過猜拳的方式決定攻防順序,若勝利可自由選擇先攻後攻   
進行對戰:正式進入對戰的界麵後,左麵為卡片的詳細說明,右麵為一5*4的空格,卡片便放置在此空格內(

自己擁有下方的5*2空格,對方為上方的)   
具體說明:   首先說明下卡片說明和卡片放置中間的英文說明,遊戲為回合製卡片對戰,因此從上到下的

英文依次為:   DP:抽卡階段 SP:準備階段 M1:第一放置階段 BP:戰鬥階段 M2:第二放置階段 EP:

結束階段   
抽卡階段:一般隻能抽一張卡,也有因為特定魔法卡的幫助,一回能抽兩張   
第一放置階段(以下簡稱一置):為遊戲中最主要階段,召喚怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此階段完成  

   戰鬥階段:顧名思義就是攻擊對方的時刻,消耗對方的卡片和LP均在此回合內進行   第二放置階段(

以下簡稱二置):是一置的補充,可放置魔法和陷阱卡   若在一置期間沒召喚怪物,也可在此期間完成

  結束階段:換對方整理卡片,注意手上的卡片若多於6張,則在此階段要將多餘卡片選擇性的強製丟棄

 卡片分類:遊戲中最精彩的部分莫過於有著各種類的卡片(也是遊戲最複雜的部分)   
  卡片分為通常怪物卡(黃色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、儀式怪物卡(藍色)、魔法

卡(綠色)、陷阱卡(紅色)   
   怪物卡有等級之分,以星數表示,1-4星為最初級的怪物卡,5-6星為中級怪物卡,7級以上為高級怪物卡

  魔法卡有性質之分,有的為一次性使用,例如恢複消耗LP、複活、降臨儀式等;也有存在與戰場的,例如

  裝備類、改變戰場屬性的等   陷阱卡均需放置在戰場上,等下回合才能使用   
  己方戰場說明:前排的5格為召喚怪物區域,每回合隻能通常召喚(放置)一次,也就是說一置放過了,二

置就不能再次放,需等下回合;後排為魔法陷阱區域,魔法卡陷阱卡都安置在此區域。怪物區域左邊像麻將

裏九筒的區域放置的是戰場屬性卡,右邊圓形區域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括戰鬥破壞\卡

片效果破壞<例如魔法陷阱或者怪獸效果>生祭<和破壞意義不一樣.>由手卡直接送入墓地等等)、使用過的魔

法陷阱卡都放在那。魔法陷阱區域左邊是合體怪物卡堆,右邊是手堆卡,每回合都從裏麵抽卡   
  關於召喚怪物:處於一置階段時便可召喚怪物一次,最初隻能召喚4星以下的初級怪物,當怪物區域有多個

怪物時,變能召喚4星以上的中高級怪物,不過每次召喚都要初級怪物的獻祭,等級不同,需要的怪物獻祭數

量也不同,中級怪物需要一隻怪物獻祭,高級怪物需兩隻(注:在此的獻祭怪物均要在戰場怪物區域內,手上

的無效),兩隻中級怪物也可為一高級怪物獻祭。獻祭和召喚一樣,每回合隻能一次。(PS:生祭隻是召喚6星

以上的怪物的COST,所以不是每回合隻有一次,有些怪物的效果也需要生祭來發動的.)   
   特殊召喚融合怪物:隻要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,無須獻祭便可直接特殊召喚!(和召喚

意義不一樣...)
   特殊召喚的怪物:此類怪物最為強大,召喚也最複雜,手上需要滿足特定條件,而儀式怪物的召喚,則要儀

式卡和儀式怪獸同時在手,而且滿足儀式卡上描述的條件,才能特殊召喚.   
   關於怪物狀態:怪物召喚時可選擇戰鬥狀態(豎)和防守狀態(橫),防守狀態為背麵表示,若想將戰鬥

狀態的怪物改為防守狀態,可在一置和二置期間按右擊即可,不過每階段每隻怪物隻能改一次   
   翻轉:當最初召喚的防守怪物(背麵表示)改為戰鬥狀態時,就有翻轉效果,某些特殊怪物有翻轉作用

  關於戰鬥階段:當雙方都經過一次放置階段後即可進入戰鬥模式,此時處於戰鬥狀態的怪物便可發動攻擊

  攻擊對方戰鬥狀態的怪物時比攻擊力(ATK)的大小,攻擊力(ATK)小的怪物進入墓地堆,攻擊力(ATK

)的差額為小的一方損失LP,相同時則一起進墓地;當攻擊對方防守狀態的怪物時,有進攻方的攻擊力(ATK

)與防守方的防禦力(DEF)比較,若攻擊力(ATK)比防禦力(DEF)大,則防守怪物進墓地,對方不損失LP

,若攻擊力(ATK)比防禦力(DEF)相同,則無變化,如果攻擊力(ATK)比防禦力(DEF)小,則攻擊方損失

攻擊力(ATK)和防禦力(DEF)的差值。(注:處於防守狀態時的怪物無法攻擊對方!(有例外的,例如"絕對

防禦將軍"...) )  
    另:怪物都有自己的種族和屬性,裝備種族屬性卡時請注意,還有雙擊自己的牌堆為投降……

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