[樂遊網導讀]勞拉克羅夫特
當你是一個係列風機,這是一個有點難以接受任何可能發生的重大變化。即使這是因為這些變化,它變得精彩的比賽。古墓麗影球迷緊張起來的光眼衛士早期截圖辯論是否已正式結晶動力學與品牌瘋了。我隻有一個疑問,它是這樣的:這是不是他們想要的方向采取專營權?
Lara Croft And The Guardian Of Light Screens從以規範,勞拉克羅夫特和輕監護人完成出境滴古墓麗影名字成為一個等距冒險遊戲。一個遊戲,在合作遊戲和漫畫風格的視覺重點。該遊戲,其核心是相同的:你可以跑,跳,滾,爬,並拍攝了墳墓周圍的各種方式。你收集文物,解決難題,並挑選了前進的道路上的各種武器。隻是,這一次,不按拉拉的周圍像素的桃子。
水平分為屏幕和,最喜歡的等距遊戲,勞拉現在體育一對雙棒拍攝的動物成群的戰鬥作風。她並不孤單這一次,你應該選擇玩遊戲合作無間,勞拉是加入了光的監護人,托特克。
盡管他的作用是更多的合作社運動突出,這是一個恥辱,見他幾乎從單一玩家遊戲中刪除,但被發現了奇怪的削減現場。然而,對於一個已經公布為合作社的經驗本身的名稱,單人遊戲是堅實的。在任何期間,我與單一時間點的球員沒有經驗的感覺就像是缺少任何核心要素。它從來沒有感覺到簡單化了或受到損害。其實,我很擔心,當我到合作社,遊戲會覺得感動,像一對單人副本。事實並非如此。
Lara Croft And The Guardian Of Light Screens與朋友玩光衛改變了遊戲的整個動態。在你回答一個武器和智慧,通過各種進展,但合作社遇到像你們每個人所認為需要的進展。無論是勞拉也托特克感覺,每個人物的支持給了他們一個難題發揮作用。這兩個字符使用對方進入到新的領域,其中一些隻拉拉或托特克可以進入。它的出色平衡,而且很難找出點特別的地方是一個字符做了腿部的大部分工作。
聰明的難題是,使用新的遊戲風格,以等距的優勢。房的挑戰,這提供了額外的難題和獎品,都特別耐人尋味。它使你覺得如何真正工作的規則,你具備什麼能力,以及如何使其中的大多數。在完成了早期的難題房間數,我的比賽風格開始轉變,我是在世界各地更有效地穿過。你最終會帶你以前忽略路徑和工作如何得到那個時代產物你不覺得你會達到過。而不是牽著你的手,引導你通過遊戲,它教你感覺非常被動和獎勵時,你的工作中。
Lara Croft And The Guardian Of Light Screens另一個重大變化是該係列的升級和挑戰。而不是僅僅收集奇怪的秘密,你現在可以下來的文物和遺跡狩獵,以提高自己的能力。一些增加你的武器傷害,別人半徑擴大您的炸彈,甚至有項目,你的速度增加。這些援助不僅是通過您的遊戲playthrough你,但也為你祝福,完成特定目標的完美一般的助推器。每個級別都有一係列目標,如做速度運行時,評分數,項目和技巧。裝備速度遺物和遺跡援助你的速度運行,同時損害放大器有助於建立你點運行。甚至有一個遺跡米建說,一旦被敵人殺害,收集寶石填補,激活第三國和評分乘數。所有這些因素結合起來,使光衛添加劑的遊戲,你會發現自己一遍又一遍地重放,如果不是碰了你的得分上領先。完成後第一個層次,我重播隻是為了找到丟失物品和升級我錯過了。這是令人難以置信的回報。
有14個級別,每個級別占用到30分鍾才能完成,因此你已經看到了很多你的價位。這不僅令人愉快的遊戲明智的,但視力了。美麗的藝術風格,令人印象深刻的一街機遊戲。音樂,而稍借用其他古墓麗影遊戲,非常適合在每個水平和在所有有我的playthroughs 3沒有問題。
事實上,很難找到所有與勞拉克羅夫特和光監護人的過錯。這是一個獨特的和令人印象深刻的概念,不辜負我們的期望從勞拉克羅夫特遊戲。這是一個方向變化,勞拉在舒適的,而我希望我們最終看到墓旁更適合當然入侵者。