[樂遊網導讀]即將發售的《龍騰世紀:審判》最經公布了很多遊戲細節,也為粉絲玩家們理清了這個遊戲全新的世界觀及玩法細節。
即將發售的《龍騰世紀:審判》最經公布了很多遊戲細節,也為粉絲玩家們理清了這個遊戲全新的世界觀及玩法細節。
在澳大利亞PAX遊戲展上,BioWare舉辦了一個小組會議,並且放出了海量有關《龍騰世紀:審判》的遊戲細節。從這些細節看來該作將成為一部真正的史詩巨作,玩家的選擇將起到至關重要的總用,遊戲將會擁有比《起源》更大更豐富的劇情,還有一個充滿混亂的世界。
最新遊戲細節:
- 早先在E3上展出的遊戲預告由大約30名員工花費了5到6周的時間製作而成。他們在預告片中可以加入了某些特定的場景和人物,因為他們想要向粉絲們傳達一些信息。
早先E3預告片:
- 《審判》中那張戴著兜帽和戒指的審判者(Inquisitor)藝術圖實際上意在代表著沉浸在遊戲當中的玩家。這是“我們的”故事。讓玩家們感覺遊戲像是屬於自己的故事,這是B社一直在不斷重複的主題。
- 他們希望強調的是“史詩的劇情和混亂的世界”。一個比《起源》更加龐大更加寬廣的劇情。幾種全新的惡魔已經在之前預告片中出現過:一種好像水晶和石頭的全新種類惡魔,用一個巨大的棍子進行戰鬥;還有一種叫做“夢魘”的消瘦的骷髏式怪物。當那場惡魔的入侵開始的時候,由於國家之間不斷的戰火,混亂的秩序已經在吞噬著人類。遊戲劇情很長(在B社介紹的時候這本是一個很長的句子,可惜筆者忘記了後半部分)。
- E3預告中想要表達的另一個意思是“我們的選擇至關重要”。預告片中Varric和死屍的場景實際上在遊戲中將會發生——一個村莊被摧毀,而根據審判者的所作所為,村莊裏的居民或許會被全部屠殺。玩家的選擇所帶來的後果會波及到整部遊戲。
- B社不打算放棄那種“BioWare特有的選擇風格”,在有關對話選擇方麵,他們認為《質量效應》係列可以說是成了一種“一直選那個藍的/紅的就可以了”的方式。而他們希望在《審判》中能夠加入更多有影響的對話和玩家選擇的結果。比如某些選項需要你身邊帶著某些特定的隊員,有些對話需要你在之前對話中做出某些選擇之類的。
- 他們認為能讓玩家真正去思考並且為了自己的選擇而與其他粉絲爭辯才是最棒的選擇。他們撰寫劇本的時候希望能夠讓每個選項看起來都是“正確的”,玩家們則根據自己的世界觀和價值觀去進行選擇。他們要的不是那種簡單的“拯救嬰兒殺死巫師,或者幫助巫師殺死嬰兒”。
- 玩家扮演審判者們的領導,而審判者們並不屬於教會的一部分。
- 預告片中與卡桑德拉一起研究地圖的一幕其實是審判者們在計劃一場攻擊。
- 在現場B社展示了E3預告片中的一張圖片,就是一個有著許多雕塑的陰森城堡被閃電劈下的那一幕,他們說那個地方看起來雖然正常,但是會發生許多怪事。這他們在過去的幾個月裏一直在製作這個地方。
- 有關遊戲戰鬥機製方麵,他們計劃著使用某種介於《起源》那種戰術戰鬥和《龍騰世紀2》那種靈活戰鬥之間的機製。
- 遊戲的主編劇Patrick Weekes似乎暗示Celene皇後和Gaspard親王之間的緊張衝突會成為遊戲的一個重要劇情點。他撰寫蒙麵帝國的一個原因就是“他們希望能夠給出更多有關Orlesian的政治、任務以及Celene皇後和Gaspard親王的背景。
- 大量的探索內容。B社向來有著讓玩家探索遊戲的光榮傳統,而在《審判》中這些傳統也將回歸。
- 玩家們可以探索地圖,找到新的東西,包括,(他們原話說的是):“小的地下城或者大的地下城”。
- 《審判》中的環境多種多樣,玩家不會覺得在某個相同的環境中重複遊戲,環境包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤等等。