[樂遊網導讀]國外媒體在上周的科隆展中對Treyarch的社區經理Josh Olin進行了采訪,談到了關於《使命召喚7:黑色行動》的大量信息,其中就包括此前報道過的“故事複雜而不混亂”、“多人模式包括汽車”。這裏我們彙總了展會期間談到的所有情報簡單總結如下:
國外媒體在上周的科隆展中對Treyarch的社區經理Josh Olin進行了采訪,談到了關於《使命召喚7:黑色行動》的大量信息,其中就包括此前報道過的“故事複雜而不混亂”、“多人模式包括汽車”。這裏我們彙總了展會期間談到的所有情報簡單總結如下:
戰役/普通信息
•當前《使命召喚:黑色行動》還沒有完成,並且Josh並不確定完成整部戰役需要多長的時間。
•當遊戲故事深入下去時,Treyarch想要確保遊戲劇情並不是過於複雜,導致玩家們無法理解它。
•動作捕捉係統,即Treyarch用來能使他們在同一時間捕捉到角色演員的身體移動,麵部表情和聲音。這使得演員們能夠真正投入到他們的角色中去,並提供了更多演電影的經驗。麵部表情的改變可以從Payback的任務中的片段中看到,Woods說:“你看到那個Hind了嗎?我們要得到它!”
•《黑色行動》將不會支持XBOX Kinect和PlayStation Move—雖然日後的《使命召喚》係列的新作可能會支持這些技術,如果這樣做“有意義”。《黑色行動》也不會支持3D技術。
•雖然《黑色行動》不會有完全可以破壞掉的環境的場景,但是實際上遊戲中使用的一些片斷、元素(setpieces ),都是可毀滅的。然而,在任務Payback中,你將會駕駛一架直升機,當你駕駛Hind時,展示在眼前的都將會是可被毀滅的東西。玩家可以用直升機上的武器來摧毀房屋,橋,建築物和其他的東西。
•至於駕駛Hind的輔助性問題,Josh Olin表示,Treyarch想要將控製變得更為直觀,感覺起來就像一架“使命召喚的直升機”。遊戲中已經為你控製好了垂直高度,也就是說你隻能在固定好的高度中水平移動。但是,除了這個以外,一切都由有你來掌控。
多人模式/團隊合作
•雖然Treyarch對遊戲的多人模式做了很大的改變,但是多人模式中核心的部分還是與以前一樣。Customization把重點多數放在了用戶化和個性化之上。
•Treyarch仍然在考慮一個beta測試,Josh說,它既沒有公開又沒有完全封閉。他們將會根據其必要性,期望值和它的價值來決定beta測試。
•外界的反饋對於Treyarch來說是非常重要的。Josh表示,遊戲中的許多特點都是根據外界反饋而直接產生的。比如,當玩家正在一場比賽中瞄準目標時,就像Domination(搶旗占地盤):當你的瞄準鏡和一個標旗、目標同一直線上時,比如標誌“A”和旗子“A”,這通常會讓你很難瞄準目標。Treyarch的解決辦法是此時,該標誌將會漸隱,使得你能夠準確的擊倒敵人。這隻是反饋中的一小部分,Treyarch也通過反饋在《黑色行動》中引入了連續殺敵獎勵和武器平衡問題以及武器附加裝置,這都是我們玩家最期待的東西。
•Treyarch在反黑客方麵也做出了巨大的努力。他們雇傭了額外的安全人員,這使得黑客進入他們的係統變得很困難或者不可能。他們也引入了代理服務器的安全措施,這將會強有力的抵禦黑客的攻擊。
•Josh說:“多人模式中還會有一些載具的部件,但是我們在之前並沒有做過,而且我不認為這是玩家們期待的東西。”
•他繼續道,“不過多人模式中,將會出現一些‘新模式’,玩家們一定會喜歡的。”
•《黑色行動》將會支持局域網,這意味著玩家可以在一個特定的區域內搜索比賽。像這樣的一個決定,會提前消除不同地區的玩家因為遊戲經驗不同而帶來的差異。
•至於納粹僵屍的問題,Josh聳了聳肩,詭秘一笑並說道:“納粹僵屍是兩年前的事情了,加油!”可能為僵屍模式創造一個新形式?根據他的話,我們認為Josh不會放棄對僵屍模式的開發。