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被秒殺正常 《收獲日2》模仿黑暗之魂難度設定

來源:樂遊原創 日期:2013/8/8 11:45:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]一些玩過《收獲日2》測試版的玩家可能已經發現了,遊戲中你很容易被警察叔叔打敗,遊戲難度比較大。根據官方的解釋,這款遊戲受到了《黑暗之魂》的啟發,遊戲難度也向該作方向靠近!

一些玩過《收獲日2測試版的玩家可能已經發現了,遊戲中你很容易被警察叔叔打敗,遊戲難度比較大。根據官方的解釋,這款遊戲受到了《黑暗之魂》的啟發,遊戲難度也向該作方向靠近!

《收獲日2》是一款第一人稱射擊犯罪類遊戲,遊戲需要四名玩家在特定的情節內,掠奪盡可能多的金錢,我想肯定沒有人能想到《黑暗之魂》吧。一款是射擊類設定在現代,一款是動作類設定在奇幻世界,但遊戲的開發商Overkill software 在開發《收獲日2》時,確實受到了《黑暗之魂》的許多影響,最明顯的就是遊戲的最高難度,《黑暗之魂》就是製作組想要模仿的例子。

Overkill的員工在接受采訪時說:“這部遊戲是受到了很多其它遊戲和方麵的影響。其中The CrimeNet 關卡的運送係統是受到90年代的許多PC戰略遊戲的啟發,比如《UFO-未知敵人(UFO - Enemy Unknown)》”

技能係統是借鑒於《暗黑破壞神2》,而遊戲難度則是借鑒於《黑暗之魂……”

還在玩《收獲日2》測試版的玩家們,你們有沒有受虐的感受?《收獲日2》將於8月13日登陸steam。

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