[樂遊網導讀]《恥辱》製作人Raphal Colantonio 在最近的采訪中表示對於《恥辱》的銷量表示滿意,認為此類遊戲通常難以成功,這樣的成功給他們的遊戲開發帶來信心!
《恥辱》製作人Raphal Colantonio 在最近的采訪中表示對於《恥辱》的銷量表示滿意,認為此類遊戲通常難以成功,這樣的成功給他們的遊戲開發帶來信心!
近日製作商Arkane的CEO兼創意指導 Rapha?l Colantonio 在接受采訪時表達了其對《恥辱》銷售情況十分滿意,而發行商Bethesda已經開始考慮將其設定為一個係列了。
他說:“這種類型的遊戲一直都是我們想製作的,雖然不知道為什麼,但這種類型遊戲通常來說銷售情況都不會很樂觀,但這部遊戲的成功對於我們來說是極大的肯定。”
“我們現在更堅定了走這條路的決心,決定製作更多此類型的遊戲。我覺得在幾年前我們製作該遊戲時,硬件條件對於我們來說是一個極大的挑戰。但現在,這種困難已經完全不存在了。我想我們製作的此類型遊戲會更精彩,我們動力也更足。”
Colantonio還說他們下一個項目將聚焦於次世代主機平台,而且次世代主機的新硬件對《恥辱》這種類型遊戲會更有利。
他說:“我認為次世代主機最大的變化就是內存,這對於我們來說也是一個不小的改變。”
“更多的內存意味著更多的物體,更高的細節,更好的AI做出更多不同的動作,更大的關卡更少的加載時間。而且其還允許遊戲保存現有的數據信息,這樣你回到某個區域時,一切都和你走之前一樣。”
“而且該有的也不會去除掉,比如互動和選擇,結果掌握在你的手中,還有探索等等。我們給玩家提供更多的工具或方式,模擬出更逼真的環境,玩家的體驗也會越棒。”
“製作遊戲就是以玩家為主導,不是設計師想怎麼樣就怎麼樣。這就是我們遊戲的主旨,我們擁有更多的能力和內存,我們就會給玩家更多更好的體驗。”
之後他並沒有談論在完成《恥辱》的DLC計劃後,下一步會怎麼做。有傳言稱他們會轉移到開發《掠奪者2》看來也不攻自破。