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能不能有點新意 細數玩家最厭惡十個橋段

來源:樂遊原創 日期:2013/8/22 16:19:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]應該說玩家玩的遊戲越多,對於那些似曾相識、看一眼就知道後續的橋段就更加的厭煩。本期小編整理了十個最讓人惡心的遊戲橋段,我敢感保證這些都是用爛了的!

應該說玩家玩的遊戲越多,對於那些似曾相識、看一眼就知道後續的橋段就更加的厭煩。本期小編整理了十個最讓人惡心的遊戲橋段,我敢感保證這些都是用爛了的!

為什麼遊戲中的英雄明明可以從煙囪裏跑路,卻非要與成群的怪物戰鬥呢?為了避免出現這樣的狀況,開發商都喜歡在遊戲中采用一種故事的表現手法,殊不知卻會顯得陳腔濫調。遊戲中展現的往往都是可惡的怪物把主角的家鄉變成了廢墟,綁架了主角的姐姐或妹妹,或者更糟的是(有時候那些姐妹可能也會很煩人)綁架了主角的心上人。我們不難發現,這些概念會不斷進行變化,一次又一次地出現在遊戲中。基礎概念的組合還會發生變化,但是基本元素不會變:佩著劍的老人、陰溝裏的老鼠、處於困境之中的公主

當我們看到某些遊戲的內容和特點時,都已經怪不怪了。比如我們在森林的某個角落中發現了一瓶藥水。還有幾乎每個動作遊戲和第一人稱射擊遊戲中都會有高爆炸性的火藥桶。這樣千篇一律的題材出現在遊戲中的曆史已經有十多年了。在這種背景下出現的《孤島危機3》的地圖包就是個炸彈編輯器。那麼平時我們在遊戲中還會看到哪些陳腔濫調的東西呢?一起來看看吧。

下水道

在遊戲中總是會出現一個臭氣衝天的神秘世界——下水道。我們不知道這是為什麼,不過開發商總是對這個僻靜的地方情有獨鍾,一再讓我們在遊戲中淌過汙水。

失憶症

失憶症在遊戲中是一種很流行的方式,可以讓角色在每一個遊戲中都從零開始。很多遊戲主角遲早都要和他們的失憶症作鬥爭。說到這我們應該舉幾個例子,可是我忘了。

物品掉落

我們的對手在死亡後往往都會給我們留下一些東西。有時這樣的物品掉落會顯得有些奇怪。為什麼狼會給我們留下20金、長褲和木碗?它都吃了些什麼東西?

炸藥桶

炸藥桶在遊戲中是一個被開發商狂熱崇拜的元素。但是老實說,對玩家來說,炸藥桶隻是讓他們打擊敵人、破壞環境的工具,讓玩家能夠樂嗬一下。

個人英雄主義

我們是一個史詩中的主角,我們拯救了世界,我們一個人就是一個軍隊。壞人們要注意了,我們吐出的口香糖也能打飛你們。

處於困境中的公主

我們敢肯定,每當遊戲中出現公主的時候,我們遲早都要把這位甜美可愛的公主從困境中拯救出來。

好運

遊戲中的英雄必須要有好運氣才行,特別是當英雄麵對著燃燒著的家鄉村落、被綁架的親人和外星人或者怪物的入侵時。一般隻有主角幸免於難。

收集物品

開發商都使出了渾身解數讓遊戲能夠變得具有娛樂性。但是這樣我們經常就要在遊戲中做些打雜的任務,收集20張獸皮、能量結晶或者是武器零件。當然在最後我們很有可能會從委托人那裏獲得一些用我們所收集的東西做成的物品報酬。

鎖上的門

以我們的力量,一個人可以對抗整個世界。但是一扇鎖上的門,不管它是否完好,也不管它是木門還是金屬門,它有時會比最後的boss還不好對付。

箱子

不管我們身處在遊戲的哪個角落中,在附近都會有一個箱子等待我們來打開,並把裏麵的東西一掃而空。

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