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EA:《使命召喚》對抗《戰地》對業界有利

來源:樂遊原創 日期:2013/8/28 11:24:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]EA總裁Frank Gibeau在最近接受采訪中談論了與老對手《使命召喚》的競爭情況,他認為這種競爭對業界是有利的,當然對於動視來說可能未必是這樣!

EA總裁Frank Gibeau在最近接受采訪中談論了與老對手《使命召喚》的競爭情況,他認為這種競爭對業界是有利的,當然對於動視來說可能未必是這樣!

在每個《戰地》和《使命召喚》同時上市的年頭,我們都知道一場大戰在所難免。這不僅是兩款當今最好的FPS之間的巔峰對決,更是動視和EA這兩家遊戲大頭的戰術PK。比實力、比質量、比營銷,甚至比舌戰,PK之餘,惺惺相惜的互相鼓勵也是在所難免。

在日前接受采訪時,EA總裁Frank Gibeau表示,《戰地》VS《使命召喚》對業界是絕對健康,有益無害的,同時他當然希望贏下今年的這場戰鬥。

當被好事的外媒問到《戰地4》是否會賣的比《使命召喚10:幽靈》更好時,這位EA的高層說:“瞧,我們又一次說到這個問題了。這是一次競爭,我們對《戰地4》很有信心。在EA有一句老話:‘變革是我們的朋友’。我們會用新的技術、創意和方法來彌補。我們會比上一次做得更好嗎?答案是肯定的。”

“從《戰地:叛逆連隊》開始,我們就麵臨著這樣的挑戰,當時我們之間的差距大約是95:5,所以這麼多年來,我們一直在努力縮短差距。”G胖說,“我們從EA Sports學了不少,看他們如何用《FIFA》對抗《實況足球》,如何用《瘋狂橄欖球》對抗2K,這些競爭都是對遊戲業、對玩家有益的。競爭帶來創新。也許有些人看來,你們兩家公司這麼鬥來鬥去太傻了,但從我們的角度看,這是對行業有益的。無論是對玩家還是對開發團隊,都是正麵的能量。”

EA已經放棄了《榮譽勳章》係列,但G胖說,在沒有《戰地》的年頭,新的遊戲將繼續出現來對抗《使命召喚》。

“我們現有的FPS係列?《戰地》、《泰坦隕落》和《星球大戰:前線》,我們希望這三塊牌子繼續打響。”他說,“這三個遊戲的上市時間如何排序?這是我們目前在考慮的問題,不久後大家就會知道。對於《榮譽勳章》,我們感到很遺憾。在娛樂行業,你總得嚐試,也總得學會放棄。”

《使命召喚10:幽靈》將於11月5日登陸PC、PS3和Xbox 360平台,《戰地4》將於10月29日登陸PC、PS3和Xbox 360平台,兩款遊戲的PS4和Xbox One版都將隨次世代主機同步上市。

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