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任天堂為什麼推出2DS 承認失敗向玩家低頭?

來源:樂遊原創 日期:2013/8/31 11:30:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近任天堂公布公布了新掌機2DS,當我們得知這個消息的時候非常驚豔。任天堂竟然拋棄了自認為的核心理念裸眼3D,這到底是為了什麼呢?

最近任天堂公布公布了新掌機2DS,當我們得知這個消息的時候非常驚豔。任天堂竟然拋棄了自認為的核心理念裸眼3D,這到底是為了什麼呢?

任天堂曆來都很重視硬件的優化重製。當初的GBA SP和 NDS Lite全都在已有機型上做出了卓越優化,立刻成為掌機的新標準。DS和3DS的 XL機型也掀起了新一輪購機熱潮,大屏幕在掌機市場上非常占優勢,讓它們在已經很擁擠的掌機市場上占有一席之地。近日,任天堂再次推出重設計的3DS,不過這次的改動令許多人感到不解,玩家們沒有表現出以往對於新機型的熱情,任天堂究竟是出於什麼樣的動機和目的搞出了這款2DS呢?

2DS與3DS的差別僅憑外表就可以一眼看出。他們拋棄了經典的翻蓋設計,可能最終還是無法避免平板電腦的衝擊和影響吧。黑色塑料殼子覆蓋了機身大部分麵積,而且雖然看上去和DS一樣是大小不等的兩塊屏幕,但實際上和平板電腦一樣,是一塊屏幕。筆者覺得這玩意看上去更像是墓碑,而不是掌機。任天堂你這是要幹嘛?
 
當然,最大的差別並不在於外形,而是,顧名思義,2D顯示。放棄了任天堂賴以成名的裸眼3D技術,正是憑借裸眼3D技術,才成就了許多3DS上的著名遊戲,比如《超級馬裏奧3D大陸》《雷頓教授》,如果沒有3D顯示,它們最多隻能算中規中矩的平庸之作。

那麼任天堂為什麼要拋棄自己最獨家的特色呢?首先應該想到的原因是價格。如果不采用裸眼3D屏幕和翻蓋設計,任天堂可以降低3DS掌機40美元的成本。索尼將PSV降價到200美元9天以後,任天堂就推出了一款130美元的掌機。而且2DS推出的時間正好趕上《口袋妖怪X&Y》發售,無疑成為了想玩遊戲又囊中羞澀的熊孩子的首選,這也是一個擴大3DS用戶群體的絕佳時機。

任天堂從來都是特立獨行,而且堅持自己的產品理念。Wii振動棒和Wii U GamePad手柄一直都堅決不脫離主機,而且DS和3DS也一直都沒有為了削減成本而拋棄雙屏設計。任天堂做出決定以後,即使有人不喜歡,它也會堅持自己的決定。當初曾有人抱怨N64手柄不好用,而且GameCube的手柄也被某些人認為太奇葩,但任天堂從來都沒有模仿索尼的DualShock手柄設計。任天堂多年來一直在為自己的新硬件設計獨特的核心元素,而正因如此,它剝離了3DS最核心的裸眼3D的做法非常令人震驚。

2DS的出現可能說明,任天堂認為3DS掌機的流行程度和用戶群體數量更重要,甚至可以為此舍棄自己的核心設計理念。雖然《馬裏奧3D大陸》和《雷頓教授》非常依賴裸眼3D技術,但它們隻是眾多遊戲作品中的兩個特例。而且從玩家的角度,畫麵究竟是不是3D的有時候也無所謂。現在就連任天堂自己都承認裸眼3D不是3DS最核心的元素,看來新技術可能隻是噱頭。

而且真3D技術本身也有一定爭議性。雖然有研究稱3D畫麵不影響視力發育,但依然有家長不願意讓自己家熊孩子看3D畫麵,更別提有部分人一看到3D畫麵就頭暈。任天堂的2DS正好照顧了這部分人。這麼說來,舍棄3D,回歸2D一直以來都是可以考慮的製作選項,而且正好可以麵向那部分不喜歡3D的玩家群體,不失為明智之舉。

此舉還涉及到3DS的盈利以及法律糾紛。前索尼員工富田次郎前階段剛剛獲賠1510萬美元,他是裸眼3D技術專利的持有者,而任天堂被判借用了他的專利技術。如果任天堂想要避免更多的專利補償,顯然應該直接拋棄裸眼3D的設定。在風雲變幻的遊戲市場中,這樣的做法非常妥當。雖然1510萬美元對於任天堂來說隻是九牛一毛,但肯定是具有完整知識產權的產品會帶來更多盈利,誰都不願意自己賣出東西以後分一部分專利稅給別人。

任天堂目前有許多事情沒有說清楚,而且外界也存有許多疑問。比如,為什麼美國和歐洲地區有2DS,而任天堂的祖國日本地區卻沒有?難道說日本地區的玩家都不在乎價格?還是說日本家長都不在乎自己孩子的視力發育?對此我們隻能等待任天堂自己說清楚。而且任天堂已經向GameSpot發出了2DS的原型機進行試玩,GameSpot表示玩起來很一般。按鈕的位置很高,手指必須彎曲到非常蛋疼的位置才能夠得到。而且屏幕看起來很古老,完全無法與現代的掌機相媲美。

任天堂2DS是一次奇怪的嚐試,雖然對要求不高的玩家來說,它的功能已經足夠媲美3DS,但這款掌機本身的舒適度和實用性並不及其它機型。2DS給人感覺很草率,似乎是任天堂為了盡快擺脫裸眼3D,才出此下策。不知道市場對2DS反應究竟如何,更不知道任天堂下一步打算怎麼辦。以後3DS會逐漸停產,被2DS取代嗎?任天堂以後的主機還會采取裸眼3D技術了嗎?從今天任天堂的緘默來看,估計裸眼3D已經開始走向衰落了

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